Der Klassiker des österreichischen Kinderfernsehens mit amüsanten Kasperlstücken und vielen Möglichkeiten zum Mitspielen!
Heute: In der ganzen Stadt herrscht große Gespensterangst. Angeblich soll auf der Ruine Schreckenstein ein Gespenst sein Unwesen treiben. Zu allem Überfluss verschwindet auch noch Frau Pimperls Hund Purzl. Als Kasperl und Hopsi sich auf die Suche nach Purzl machen, führen sie die Spuren zur Ruine Schreckenstein …
Es ist Schlafenszeit. Bevor Pepper die Augen schließt, möchte er von Toby aber noch eine Geschichte hören. In dem Märchen, das Toby erzählt, kommen Monster vor. Toby beginnt es bald selbst furchtbar zu gruseln, sodass er sich schließlich mit Pepper im Bett versteckt. Erst Bax kann die zwei wieder beruhigen. Er bittet sie, ihm eine Spieluhr von ihrem Abenteuer mitzubringen.
Nachdem Baldur sein schlechtes Gewissen plagt, weil er fürchtet, zu streng mit Luzie gewesen zu sein, möchte er ihr als Wiedergutmachtung eine Überraschung bescheren. Mit der Hilfe von Edmund und Edgar Eule will er Luzie ein echtes Abenteuer erleben lassen.
Im Gemüsegarten wachsen Unmengen an Erdbeerpflanzen. Baldur erklärt Edmund und Luzie, dass der Boden an dieser Stelle so viele Pflanzen nicht ernähren kann und man sie deshalb versetzen muss. Daraufhin beschließen Edmund und Luzie, einen eigenen kleinen Gemüsegarten anzulegen. Schnell ist ein Ort dafür gefunden, aber ist das auch der richtige Platz dafür?
Der Schulrat hat sich zu einem Besuch in der Schule angesagt. Alle hoffen, dass er einen Preis für die Projektarbeit "Die grünen Wale" vergeben wird. Doch der gestrenge Herr denkt gar nicht daran.
Könnt ihr euch auch oft nicht an eure Träume erinnern? Dann ist das hier die Lösung für euch: Eine neue Erfindung kann Träume auf einem USB Stick speichern. Das behaupten zumindest Thomas und Ramfetz in einer neuen Tour durchs Museum AHA. Außerdem mit dabei: ein Heinzelmännchenschuh, ein Riesenkalmar und eine Nyckelharpa - ein sehr außergewöhnliches Instrument. Im Saal der Natur zeigen uns Thomas und Ramfetz außerdem eine wirklich erstaunliche Pflanze - die Tomoffel. Oben Tomate und unten Kartoffel. Klingt doch praktisch, oder? Aber gibt es sie wirklich?
Der Prinz will seinen Geburtstag groß feiern und lässt alle Lebensmittel der Stadt beschlagnahmen. Der Sheriff persönlich bewacht die Vorratskammer. Marian hofft, ihn mit einem Zauber zum Einschlafen zu bringen. Doch das klappt nicht ganz so wie gewünscht.
Endlich schafft es Prinz John, Robin festnehmen zu lassen, und dann das: Marian funkt ihm dazwischen und Robin kommt prompt wieder frei! Empört wirft der Prinz die junge Hofdame aus dem Palast. Bis er sich wieder beruhigt hat, will Marian ein paar Tage bei Robin im Wald verbringen. Doch auf dem Weg dorthin gerät sie in die Gewalt von Banditen. Sie wollen Marian erst wieder freilassen, wenn sie ein hohes Lösegeld für sie erhalten haben.
Z wie Zehnkampf: In der finalen Sport ABC Folge lernen Valentin und Romy eine der vielseitigsten Sportarten überhaupt kennen. Beim Zehnkampf treffen Laufen, Springen und Werfen aufeinander - von Sprint und Hürdenlauf über Hoch-, Weit- und Stabhochsprung bis hin zu Kugelstoßen, Diskus- und Speerwurf. Dabei sind Kraft, Ausdauer, Technik und Konzentration gleichermaßen gefragt.
Zwischendurch beweisen Valentin und Romy ihr Können beim Gehirnsport und im Magischen Spind, wo Schnelligkeit und Teamarbeit gefragt sind. Wie viele Punkte sie erreichen und welchen Pokal sie am Ende mit nach Hause nehmen, zeigt die Sport ABC Folge Z - der krönende Abschluss des Sport-ABCs.
Der Klassiker des österreichischen Kinderfernsehens mit amüsanten Kasperlstücken und vielen Möglichkeiten zum Mitspielen!
Heute: In der ganzen Stadt herrscht große Gespensterangst. Angeblich soll auf der Ruine Schreckenstein ein Gespenst sein Unwesen treiben. Zu allem Überfluss verschwindet auch noch Frau Pimperls Hund Purzl. Als Kasperl und Hopsi sich auf die Suche nach Purzl machen, führen sie die Spuren zur Ruine Schreckenstein …
Es ist Schlafenszeit. Bevor Pepper die Augen schließt, möchte er von Toby aber noch eine Geschichte hören. In dem Märchen, das Toby erzählt, kommen Monster vor. Toby beginnt es bald selbst furchtbar zu gruseln, sodass er sich schließlich mit Pepper im Bett versteckt. Erst Bax kann die zwei wieder beruhigen. Er bittet sie, ihm eine Spieluhr von ihrem Abenteuer mitzubringen.
Nachdem Baldur sein schlechtes Gewissen plagt, weil er fürchtet, zu streng mit Luzie gewesen zu sein, möchte er ihr als Wiedergutmachtung eine Überraschung bescheren. Mit der Hilfe von Edmund und Edgar Eule will er Luzie ein echtes Abenteuer erleben lassen.
Im Gemüsegarten wachsen Unmengen an Erdbeerpflanzen. Baldur erklärt Edmund und Luzie, dass der Boden an dieser Stelle so viele Pflanzen nicht ernähren kann und man sie deshalb versetzen muss. Daraufhin beschließen Edmund und Luzie, einen eigenen kleinen Gemüsegarten anzulegen. Schnell ist ein Ort dafür gefunden, aber ist das auch der richtige Platz dafür?
Der Schulrat hat sich zu einem Besuch in der Schule angesagt. Alle hoffen, dass er einen Preis für die Projektarbeit "Die grünen Wale" vergeben wird. Doch der gestrenge Herr denkt gar nicht daran.
Könnt ihr euch auch oft nicht an eure Träume erinnern? Dann ist das hier die Lösung für euch: Eine neue Erfindung kann Träume auf einem USB Stick speichern. Das behaupten zumindest Thomas und Ramfetz in einer neuen Tour durchs Museum AHA. Außerdem mit dabei: ein Heinzelmännchenschuh, ein Riesenkalmar und eine Nyckelharpa - ein sehr außergewöhnliches Instrument. Im Saal der Natur zeigen uns Thomas und Ramfetz außerdem eine wirklich erstaunliche Pflanze - die Tomoffel. Oben Tomate und unten Kartoffel. Klingt doch praktisch, oder? Aber gibt es sie wirklich?
Der Prinz will seinen Geburtstag groß feiern und lässt alle Lebensmittel der Stadt beschlagnahmen. Der Sheriff persönlich bewacht die Vorratskammer. Marian hofft, ihn mit einem Zauber zum Einschlafen zu bringen. Doch das klappt nicht ganz so wie gewünscht.
Endlich schafft es Prinz John, Robin festnehmen zu lassen, und dann das: Marian funkt ihm dazwischen und Robin kommt prompt wieder frei! Empört wirft der Prinz die junge Hofdame aus dem Palast. Bis er sich wieder beruhigt hat, will Marian ein paar Tage bei Robin im Wald verbringen. Doch auf dem Weg dorthin gerät sie in die Gewalt von Banditen. Sie wollen Marian erst wieder freilassen, wenn sie ein hohes Lösegeld für sie erhalten haben.
Z wie Zehnkampf: In der finalen Sport ABC Folge lernen Valentin und Romy eine der vielseitigsten Sportarten überhaupt kennen. Beim Zehnkampf treffen Laufen, Springen und Werfen aufeinander - von Sprint und Hürdenlauf über Hoch-, Weit- und Stabhochsprung bis hin zu Kugelstoßen, Diskus- und Speerwurf. Dabei sind Kraft, Ausdauer, Technik und Konzentration gleichermaßen gefragt.
Zwischendurch beweisen Valentin und Romy ihr Können beim Gehirnsport und im Magischen Spind, wo Schnelligkeit und Teamarbeit gefragt sind. Wie viele Punkte sie erreichen und welchen Pokal sie am Ende mit nach Hause nehmen, zeigt die Sport ABC Folge Z - der krönende Abschluss des Sport-ABCs.
Der Klassiker des österreichischen Kinderfernsehens mit amüsanten Kasperlstücken und vielen Möglichkeiten zum Mitspielen!
Heute: In der ganzen Stadt herrscht große Gespensterangst. Angeblich soll auf der Ruine Schreckenstein ein Gespenst sein Unwesen treiben. Zu allem Überfluss verschwindet auch noch Frau Pimperls Hund Purzl. Als Kasperl und Hopsi sich auf die Suche nach Purzl machen, führen sie die Spuren zur Ruine Schreckenstein …
Es ist Schlafenszeit. Bevor Pepper die Augen schließt, möchte er von Toby aber noch eine Geschichte hören. In dem Märchen, das Toby erzählt, kommen Monster vor. Toby beginnt es bald selbst furchtbar zu gruseln, sodass er sich schließlich mit Pepper im Bett versteckt. Erst Bax kann die zwei wieder beruhigen. Er bittet sie, ihm eine Spieluhr von ihrem Abenteuer mitzubringen.
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Im Gemüsegarten wachsen Unmengen an Erdbeerpflanzen. Baldur erklärt Edmund und Luzie, dass der Boden an dieser Stelle so viele Pflanzen nicht ernähren kann und man sie deshalb versetzen muss. Daraufhin beschließen Edmund und Luzie, einen eigenen kleinen Gemüsegarten anzulegen. Schnell ist ein Ort dafür gefunden, aber ist das auch der richtige Platz dafür?
Der Schulrat hat sich zu einem Besuch in der Schule angesagt. Alle hoffen, dass er einen Preis für die Projektarbeit "Die grünen Wale" vergeben wird. Doch der gestrenge Herr denkt gar nicht daran.
Könnt ihr euch auch oft nicht an eure Träume erinnern? Dann ist das hier die Lösung für euch: Eine neue Erfindung kann Träume auf einem USB Stick speichern. Das behaupten zumindest Thomas und Ramfetz in einer neuen Tour durchs Museum AHA. Außerdem mit dabei: ein Heinzelmännchenschuh, ein Riesenkalmar und eine Nyckelharpa - ein sehr außergewöhnliches Instrument. Im Saal der Natur zeigen uns Thomas und Ramfetz außerdem eine wirklich erstaunliche Pflanze - die Tomoffel. Oben Tomate und unten Kartoffel. Klingt doch praktisch, oder? Aber gibt es sie wirklich?
Der Prinz will seinen Geburtstag groß feiern und lässt alle Lebensmittel der Stadt beschlagnahmen. Der Sheriff persönlich bewacht die Vorratskammer. Marian hofft, ihn mit einem Zauber zum Einschlafen zu bringen. Doch das klappt nicht ganz so wie gewünscht.
Endlich schafft es Prinz John, Robin festnehmen zu lassen, und dann das: Marian funkt ihm dazwischen und Robin kommt prompt wieder frei! Empört wirft der Prinz die junge Hofdame aus dem Palast. Bis er sich wieder beruhigt hat, will Marian ein paar Tage bei Robin im Wald verbringen. Doch auf dem Weg dorthin gerät sie in die Gewalt von Banditen. Sie wollen Marian erst wieder freilassen, wenn sie ein hohes Lösegeld für sie erhalten haben.
Z wie Zehnkampf: In der finalen Sport ABC Folge lernen Valentin und Romy eine der vielseitigsten Sportarten überhaupt kennen. Beim Zehnkampf treffen Laufen, Springen und Werfen aufeinander - von Sprint und Hürdenlauf über Hoch-, Weit- und Stabhochsprung bis hin zu Kugelstoßen, Diskus- und Speerwurf. Dabei sind Kraft, Ausdauer, Technik und Konzentration gleichermaßen gefragt.
Zwischendurch beweisen Valentin und Romy ihr Können beim Gehirnsport und im Magischen Spind, wo Schnelligkeit und Teamarbeit gefragt sind. Wie viele Punkte sie erreichen und welchen Pokal sie am Ende mit nach Hause nehmen, zeigt die Sport ABC Folge Z - der krönende Abschluss des Sport-ABCs.
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Nachdem Baldur sein schlechtes Gewissen plagt, weil er fürchtet, zu streng mit Luzie gewesen zu sein, möchte er ihr als Wiedergutmachtung eine Überraschung bescheren. Mit der Hilfe von Edmund und Edgar Eule will er Luzie ein echtes Abenteuer erleben lassen.
Im Gemüsegarten wachsen Unmengen an Erdbeerpflanzen. Baldur erklärt Edmund und Luzie, dass der Boden an dieser Stelle so viele Pflanzen nicht ernähren kann und man sie deshalb versetzen muss. Daraufhin beschließen Edmund und Luzie, einen eigenen kleinen Gemüsegarten anzulegen. Schnell ist ein Ort dafür gefunden, aber ist das auch der richtige Platz dafür?
Der Schulrat hat sich zu einem Besuch in der Schule angesagt. Alle hoffen, dass er einen Preis für die Projektarbeit "Die grünen Wale" vergeben wird. Doch der gestrenge Herr denkt gar nicht daran.
Könnt ihr euch auch oft nicht an eure Träume erinnern? Dann ist das hier die Lösung für euch: Eine neue Erfindung kann Träume auf einem USB Stick speichern. Das behaupten zumindest Thomas und Ramfetz in einer neuen Tour durchs Museum AHA. Außerdem mit dabei: ein Heinzelmännchenschuh, ein Riesenkalmar und eine Nyckelharpa - ein sehr außergewöhnliches Instrument. Im Saal der Natur zeigen uns Thomas und Ramfetz außerdem eine wirklich erstaunliche Pflanze - die Tomoffel. Oben Tomate und unten Kartoffel. Klingt doch praktisch, oder? Aber gibt es sie wirklich?
Der Prinz will seinen Geburtstag groß feiern und lässt alle Lebensmittel der Stadt beschlagnahmen. Der Sheriff persönlich bewacht die Vorratskammer. Marian hofft, ihn mit einem Zauber zum Einschlafen zu bringen. Doch das klappt nicht ganz so wie gewünscht.
Endlich schafft es Prinz John, Robin festnehmen zu lassen, und dann das: Marian funkt ihm dazwischen und Robin kommt prompt wieder frei! Empört wirft der Prinz die junge Hofdame aus dem Palast. Bis er sich wieder beruhigt hat, will Marian ein paar Tage bei Robin im Wald verbringen. Doch auf dem Weg dorthin gerät sie in die Gewalt von Banditen. Sie wollen Marian erst wieder freilassen, wenn sie ein hohes Lösegeld für sie erhalten haben.
Z wie Zehnkampf: In der finalen Sport ABC Folge lernen Valentin und Romy eine der vielseitigsten Sportarten überhaupt kennen. Beim Zehnkampf treffen Laufen, Springen und Werfen aufeinander - von Sprint und Hürdenlauf über Hoch-, Weit- und Stabhochsprung bis hin zu Kugelstoßen, Diskus- und Speerwurf. Dabei sind Kraft, Ausdauer, Technik und Konzentration gleichermaßen gefragt.
Zwischendurch beweisen Valentin und Romy ihr Können beim Gehirnsport und im Magischen Spind, wo Schnelligkeit und Teamarbeit gefragt sind. Wie viele Punkte sie erreichen und welchen Pokal sie am Ende mit nach Hause nehmen, zeigt die Sport ABC Folge Z - der krönende Abschluss des Sport-ABCs.
Der Klassiker des österreichischen Kinderfernsehens mit amüsanten Kasperlstücken und vielen Möglichkeiten zum Mitspielen!
Heute: In der ganzen Stadt herrscht große Gespensterangst. Angeblich soll auf der Ruine Schreckenstein ein Gespenst sein Unwesen treiben. Zu allem Überfluss verschwindet auch noch Frau Pimperls Hund Purzl. Als Kasperl und Hopsi sich auf die Suche nach Purzl machen, führen sie die Spuren zur Ruine Schreckenstein …
Es ist Schlafenszeit. Bevor Pepper die Augen schließt, möchte er von Toby aber noch eine Geschichte hören. In dem Märchen, das Toby erzählt, kommen Monster vor. Toby beginnt es bald selbst furchtbar zu gruseln, sodass er sich schließlich mit Pepper im Bett versteckt. Erst Bax kann die zwei wieder beruhigen. Er bittet sie, ihm eine Spieluhr von ihrem Abenteuer mitzubringen.
Twiki und Twini versuchen sich als Insektenforscher. Dabei lernen sie nicht nur eine grantige Spinne, sondern auch eine kleine Raupe kennen, die eine erstaunliche Metamorphose durchlebt.
Als die 16-jährige Kyra beim Joggen aus Versehen in einen Streit zwischen zwei Wesen aus einer anderen Welt gerät, ändert sich ihr Leben schlagartig. Ehe sie sich versieht, taucht sie ein in das faszinierende Paralleluniversum der Feen und Elfen und wird bald selbst ein wichtiger Teil davon. Als eine unerwartete Bedrohung auftaucht, muss Kyra mit den magischen Wesen an einem Strang ziehen. Denn nur ein solidarischer Kraftakt kann die Welt der Menschen und jene der Feen und Elfen vor dem drohenden Untergang retten. Packende, aufwändig produzierte Fantasyserie!
Heute:
Der Kunstraub
Nachdem Imogen herausgefunden hat, dass Apinya offenbar ein falsches Spiel spielt und mit zwielichtigen Gestalten in einem Lagerhaus offenbar Schwarzmarkthandel mit magischen Gegenständen betreibt, vertrauen sich die Clubmitglieder Professor Maxwell an. Dieser ist überrascht von Apinya, die er eigentlich gut zu kennen glaubt. Dennoch hilft er Kyra in dem Lagerhaus nach dem dritten Schlüssel zu suchen. Ihre Kräfte führen sie zu einem Gemälde, das offenbar ein Geheimnis in sich trägt.
Mit Kimie Tsukakoshi, Elizabeth Cullen, Christopher Sommers, Mia Milnes, Jamie Carter, Rainbow Wedell, Julian Cullen, und andere
Der Schulrat hat sich zu einem Besuch in der Schule angesagt. Alle hoffen, dass er einen Preis für die Projektarbeit "Die grünen Wale" vergeben wird. Doch der gestrenge Herr denkt gar nicht daran.
Könnt ihr euch auch oft nicht an eure Träume erinnern? Dann ist das hier die Lösung für euch: Eine neue Erfindung kann Träume auf einem USB Stick speichern. Das behaupten zumindest Thomas und Ramfetz in einer neuen Tour durchs Museum AHA. Außerdem mit dabei: ein Heinzelmännchenschuh, ein Riesenkalmar und eine Nyckelharpa - ein sehr außergewöhnliches Instrument. Im Saal der Natur zeigen uns Thomas und Ramfetz außerdem eine wirklich erstaunliche Pflanze - die Tomoffel. Oben Tomate und unten Kartoffel. Klingt doch praktisch, oder? Aber gibt es sie wirklich?
Der Prinz will seinen Geburtstag groß feiern und lässt alle Lebensmittel der Stadt beschlagnahmen. Der Sheriff persönlich bewacht die Vorratskammer. Marian hofft, ihn mit einem Zauber zum Einschlafen zu bringen. Doch das klappt nicht ganz so wie gewünscht.
Endlich schafft es Prinz John, Robin festnehmen zu lassen, und dann das: Marian funkt ihm dazwischen und Robin kommt prompt wieder frei! Empört wirft der Prinz die junge Hofdame aus dem Palast. Bis er sich wieder beruhigt hat, will Marian ein paar Tage bei Robin im Wald verbringen. Doch auf dem Weg dorthin gerät sie in die Gewalt von Banditen. Sie wollen Marian erst wieder freilassen, wenn sie ein hohes Lösegeld für sie erhalten haben.
Z wie Zehnkampf: In der finalen Sport ABC Folge lernen Valentin und Romy eine der vielseitigsten Sportarten überhaupt kennen. Beim Zehnkampf treffen Laufen, Springen und Werfen aufeinander - von Sprint und Hürdenlauf über Hoch-, Weit- und Stabhochsprung bis hin zu Kugelstoßen, Diskus- und Speerwurf. Dabei sind Kraft, Ausdauer, Technik und Konzentration gleichermaßen gefragt.
Zwischendurch beweisen Valentin und Romy ihr Können beim Gehirnsport und im Magischen Spind, wo Schnelligkeit und Teamarbeit gefragt sind. Wie viele Punkte sie erreichen und welchen Pokal sie am Ende mit nach Hause nehmen, zeigt die Sport ABC Folge Z - der krönende Abschluss des Sport-ABCs.
Der Klassiker des österreichischen Kinderfernsehens mit amüsanten Kasperlstücken und vielen Möglichkeiten zum Mitspielen!
Heute: In der ganzen Stadt herrscht große Gespensterangst. Angeblich soll auf der Ruine Schreckenstein ein Gespenst sein Unwesen treiben. Zu allem Überfluss verschwindet auch noch Frau Pimperls Hund Purzl. Als Kasperl und Hopsi sich auf die Suche nach Purzl machen, führen sie die Spuren zur Ruine Schreckenstein …
Es ist Schlafenszeit. Bevor Pepper die Augen schließt, möchte er von Toby aber noch eine Geschichte hören. In dem Märchen, das Toby erzählt, kommen Monster vor. Toby beginnt es bald selbst furchtbar zu gruseln, sodass er sich schließlich mit Pepper im Bett versteckt. Erst Bax kann die zwei wieder beruhigen. Er bittet sie, ihm eine Spieluhr von ihrem Abenteuer mitzubringen.
Twiki und Twini versuchen sich als Insektenforscher. Dabei lernen sie nicht nur eine grantige Spinne, sondern auch eine kleine Raupe kennen, die eine erstaunliche Metamorphose durchlebt.
Als die 16-jährige Kyra beim Joggen aus Versehen in einen Streit zwischen zwei Wesen aus einer anderen Welt gerät, ändert sich ihr Leben schlagartig. Ehe sie sich versieht, taucht sie ein in das faszinierende Paralleluniversum der Feen und Elfen und wird bald selbst ein wichtiger Teil davon. Als eine unerwartete Bedrohung auftaucht, muss Kyra mit den magischen Wesen an einem Strang ziehen. Denn nur ein solidarischer Kraftakt kann die Welt der Menschen und jene der Feen und Elfen vor dem drohenden Untergang retten. Packende, aufwändig produzierte Fantasyserie!
Heute:
Der Kunstraub
Nachdem Imogen herausgefunden hat, dass Apinya offenbar ein falsches Spiel spielt und mit zwielichtigen Gestalten in einem Lagerhaus offenbar Schwarzmarkthandel mit magischen Gegenständen betreibt, vertrauen sich die Clubmitglieder Professor Maxwell an. Dieser ist überrascht von Apinya, die er eigentlich gut zu kennen glaubt. Dennoch hilft er Kyra in dem Lagerhaus nach dem dritten Schlüssel zu suchen. Ihre Kräfte führen sie zu einem Gemälde, das offenbar ein Geheimnis in sich trägt.
Mit Kimie Tsukakoshi, Elizabeth Cullen, Christopher Sommers, Mia Milnes, Jamie Carter, Rainbow Wedell, Julian Cullen, und andere
Der Schulrat hat sich zu einem Besuch in der Schule angesagt. Alle hoffen, dass er einen Preis für die Projektarbeit "Die grünen Wale" vergeben wird. Doch der gestrenge Herr denkt gar nicht daran.
Könnt ihr euch auch oft nicht an eure Träume erinnern? Dann ist das hier die Lösung für euch: Eine neue Erfindung kann Träume auf einem USB Stick speichern. Das behaupten zumindest Thomas und Ramfetz in einer neuen Tour durchs Museum AHA. Außerdem mit dabei: ein Heinzelmännchenschuh, ein Riesenkalmar und eine Nyckelharpa - ein sehr außergewöhnliches Instrument. Im Saal der Natur zeigen uns Thomas und Ramfetz außerdem eine wirklich erstaunliche Pflanze - die Tomoffel. Oben Tomate und unten Kartoffel. Klingt doch praktisch, oder? Aber gibt es sie wirklich?
Der Prinz will seinen Geburtstag groß feiern und lässt alle Lebensmittel der Stadt beschlagnahmen. Der Sheriff persönlich bewacht die Vorratskammer. Marian hofft, ihn mit einem Zauber zum Einschlafen zu bringen. Doch das klappt nicht ganz so wie gewünscht.
Endlich schafft es Prinz John, Robin festnehmen zu lassen, und dann das: Marian funkt ihm dazwischen und Robin kommt prompt wieder frei! Empört wirft der Prinz die junge Hofdame aus dem Palast. Bis er sich wieder beruhigt hat, will Marian ein paar Tage bei Robin im Wald verbringen. Doch auf dem Weg dorthin gerät sie in die Gewalt von Banditen. Sie wollen Marian erst wieder freilassen, wenn sie ein hohes Lösegeld für sie erhalten haben.
Z wie Zehnkampf: In der finalen Sport ABC Folge lernen Valentin und Romy eine der vielseitigsten Sportarten überhaupt kennen. Beim Zehnkampf treffen Laufen, Springen und Werfen aufeinander - von Sprint und Hürdenlauf über Hoch-, Weit- und Stabhochsprung bis hin zu Kugelstoßen, Diskus- und Speerwurf. Dabei sind Kraft, Ausdauer, Technik und Konzentration gleichermaßen gefragt.
Zwischendurch beweisen Valentin und Romy ihr Können beim Gehirnsport und im Magischen Spind, wo Schnelligkeit und Teamarbeit gefragt sind. Wie viele Punkte sie erreichen und welchen Pokal sie am Ende mit nach Hause nehmen, zeigt die Sport ABC Folge Z - der krönende Abschluss des Sport-ABCs.
Der Klassiker des österreichischen Kinderfernsehens mit amüsanten Kasperlstücken und vielen Möglichkeiten zum Mitspielen!
Heute: In der ganzen Stadt herrscht große Gespensterangst. Angeblich soll auf der Ruine Schreckenstein ein Gespenst sein Unwesen treiben. Zu allem Überfluss verschwindet auch noch Frau Pimperls Hund Purzl. Als Kasperl und Hopsi sich auf die Suche nach Purzl machen, führen sie die Spuren zur Ruine Schreckenstein …
Es ist Schlafenszeit. Bevor Pepper die Augen schließt, möchte er von Toby aber noch eine Geschichte hören. In dem Märchen, das Toby erzählt, kommen Monster vor. Toby beginnt es bald selbst furchtbar zu gruseln, sodass er sich schließlich mit Pepper im Bett versteckt. Erst Bax kann die zwei wieder beruhigen. Er bittet sie, ihm eine Spieluhr von ihrem Abenteuer mitzubringen.
Twiki und Twini versuchen sich als Insektenforscher. Dabei lernen sie nicht nur eine grantige Spinne, sondern auch eine kleine Raupe kennen, die eine erstaunliche Metamorphose durchlebt.
Als die 16-jährige Kyra beim Joggen aus Versehen in einen Streit zwischen zwei Wesen aus einer anderen Welt gerät, ändert sich ihr Leben schlagartig. Ehe sie sich versieht, taucht sie ein in das faszinierende Paralleluniversum der Feen und Elfen und wird bald selbst ein wichtiger Teil davon. Als eine unerwartete Bedrohung auftaucht, muss Kyra mit den magischen Wesen an einem Strang ziehen. Denn nur ein solidarischer Kraftakt kann die Welt der Menschen und jene der Feen und Elfen vor dem drohenden Untergang retten. Packende, aufwändig produzierte Fantasyserie!
Heute:
Der Kunstraub
Nachdem Imogen herausgefunden hat, dass Apinya offenbar ein falsches Spiel spielt und mit zwielichtigen Gestalten in einem Lagerhaus offenbar Schwarzmarkthandel mit magischen Gegenständen betreibt, vertrauen sich die Clubmitglieder Professor Maxwell an. Dieser ist überrascht von Apinya, die er eigentlich gut zu kennen glaubt. Dennoch hilft er Kyra in dem Lagerhaus nach dem dritten Schlüssel zu suchen. Ihre Kräfte führen sie zu einem Gemälde, das offenbar ein Geheimnis in sich trägt.
Mit Kimie Tsukakoshi, Elizabeth Cullen, Christopher Sommers, Mia Milnes, Jamie Carter, Rainbow Wedell, Julian Cullen, und andere
Der Schulrat hat sich zu einem Besuch in der Schule angesagt. Alle hoffen, dass er einen Preis für die Projektarbeit "Die grünen Wale" vergeben wird. Doch der gestrenge Herr denkt gar nicht daran.
Könnt ihr euch auch oft nicht an eure Träume erinnern? Dann ist das hier die Lösung für euch: Eine neue Erfindung kann Träume auf einem USB Stick speichern. Das behaupten zumindest Thomas und Ramfetz in einer neuen Tour durchs Museum AHA. Außerdem mit dabei: ein Heinzelmännchenschuh, ein Riesenkalmar und eine Nyckelharpa - ein sehr außergewöhnliches Instrument. Im Saal der Natur zeigen uns Thomas und Ramfetz außerdem eine wirklich erstaunliche Pflanze - die Tomoffel. Oben Tomate und unten Kartoffel. Klingt doch praktisch, oder? Aber gibt es sie wirklich?
Der Prinz will seinen Geburtstag groß feiern und lässt alle Lebensmittel der Stadt beschlagnahmen. Der Sheriff persönlich bewacht die Vorratskammer. Marian hofft, ihn mit einem Zauber zum Einschlafen zu bringen. Doch das klappt nicht ganz so wie gewünscht.
Endlich schafft es Prinz John, Robin festnehmen zu lassen, und dann das: Marian funkt ihm dazwischen und Robin kommt prompt wieder frei! Empört wirft der Prinz die junge Hofdame aus dem Palast. Bis er sich wieder beruhigt hat, will Marian ein paar Tage bei Robin im Wald verbringen. Doch auf dem Weg dorthin gerät sie in die Gewalt von Banditen. Sie wollen Marian erst wieder freilassen, wenn sie ein hohes Lösegeld für sie erhalten haben.
Z wie Zehnkampf: In der finalen Sport ABC Folge lernen Valentin und Romy eine der vielseitigsten Sportarten überhaupt kennen. Beim Zehnkampf treffen Laufen, Springen und Werfen aufeinander - von Sprint und Hürdenlauf über Hoch-, Weit- und Stabhochsprung bis hin zu Kugelstoßen, Diskus- und Speerwurf. Dabei sind Kraft, Ausdauer, Technik und Konzentration gleichermaßen gefragt.
Zwischendurch beweisen Valentin und Romy ihr Können beim Gehirnsport und im Magischen Spind, wo Schnelligkeit und Teamarbeit gefragt sind. Wie viele Punkte sie erreichen und welchen Pokal sie am Ende mit nach Hause nehmen, zeigt die Sport ABC Folge Z - der krönende Abschluss des Sport-ABCs.
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Heute: In der ganzen Stadt herrscht große Gespensterangst. Angeblich soll auf der Ruine Schreckenstein ein Gespenst sein Unwesen treiben. Zu allem Überfluss verschwindet auch noch Frau Pimperls Hund Purzl. Als Kasperl und Hopsi sich auf die Suche nach Purzl machen, führen sie die Spuren zur Ruine Schreckenstein …
Es ist Schlafenszeit. Bevor Pepper die Augen schließt, möchte er von Toby aber noch eine Geschichte hören. In dem Märchen, das Toby erzählt, kommen Monster vor. Toby beginnt es bald selbst furchtbar zu gruseln, sodass er sich schließlich mit Pepper im Bett versteckt. Erst Bax kann die zwei wieder beruhigen. Er bittet sie, ihm eine Spieluhr von ihrem Abenteuer mitzubringen.
Twiki und Twini versuchen sich als Insektenforscher. Dabei lernen sie nicht nur eine grantige Spinne, sondern auch eine kleine Raupe kennen, die eine erstaunliche Metamorphose durchlebt.
Als die 16-jährige Kyra beim Joggen aus Versehen in einen Streit zwischen zwei Wesen aus einer anderen Welt gerät, ändert sich ihr Leben schlagartig. Ehe sie sich versieht, taucht sie ein in das faszinierende Paralleluniversum der Feen und Elfen und wird bald selbst ein wichtiger Teil davon. Als eine unerwartete Bedrohung auftaucht, muss Kyra mit den magischen Wesen an einem Strang ziehen. Denn nur ein solidarischer Kraftakt kann die Welt der Menschen und jene der Feen und Elfen vor dem drohenden Untergang retten. Packende, aufwändig produzierte Fantasyserie!
Heute:
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Nachdem Imogen herausgefunden hat, dass Apinya offenbar ein falsches Spiel spielt und mit zwielichtigen Gestalten in einem Lagerhaus offenbar Schwarzmarkthandel mit magischen Gegenständen betreibt, vertrauen sich die Clubmitglieder Professor Maxwell an. Dieser ist überrascht von Apinya, die er eigentlich gut zu kennen glaubt. Dennoch hilft er Kyra in dem Lagerhaus nach dem dritten Schlüssel zu suchen. Ihre Kräfte führen sie zu einem Gemälde, das offenbar ein Geheimnis in sich trägt.
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Könnt ihr euch auch oft nicht an eure Träume erinnern? Dann ist das hier die Lösung für euch: Eine neue Erfindung kann Träume auf einem USB Stick speichern. Das behaupten zumindest Thomas und Ramfetz in einer neuen Tour durchs Museum AHA. Außerdem mit dabei: ein Heinzelmännchenschuh, ein Riesenkalmar und eine Nyckelharpa - ein sehr außergewöhnliches Instrument. Im Saal der Natur zeigen uns Thomas und Ramfetz außerdem eine wirklich erstaunliche Pflanze - die Tomoffel. Oben Tomate und unten Kartoffel. Klingt doch praktisch, oder? Aber gibt es sie wirklich?
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