1. Geschichte: Caillou pflegt einen kleinen Vogel und bringt ihm sogar bei zu fliegen.
2. Geschichte: Ein Wintersturm zerstört die Stromzufuhr. Und so sitzt Caillous Familie plötzlich im Dunklen.
Die PAW Patrol hat Zuwachs. Ryder hat einen Roboter-Hund gebaut, der das Team verstärken soll. Das klappt auch ganz gut, bis die Antenne des Hunds abbricht. Daraufhin gerät der Roboter außer Kontrolle und wird zur Gefahr für die ganze Abenteuerbucht.
Es herrscht großes Affentheater in der Abenteuerbucht. Affe Mara ist entwischt und verbreitet Chaos in der Stadt. Die PAW Patrol hat alle Pfoten voll zu tun, Mara wieder einzufangen.
Herr Segelohr hat einen Dinosaurier-Roboter gebaut. Doch der macht sich plötzlich selbstständig, schnappt sich den Anhänger von Herrn Segelohr und haut hab.
Ryder und seine vierbeinigen Fellfreunde drehen einen eigenen Film für das Film-Fest von Abenteuerbucht. Doch beim Drehen funkt ihnen andauert Draufgänger Danny X dazwischen.
Coachin Karima organisiert das erste Fußball-Camp für Kinder in Baubucht, doch die Wiese im Park ist voller Kaninchenbauten, was das Spielen erschwert. Rubble und Crew haben die Idee, einen Minigolfplatz zu bauen, bei dem die Kinder die Bälle durch Hindernisse zu den Kaninchen schießen, die sie dann ins Loch stupsen. So entsteht das neue Spiel "Kaninchen-Ball", bei dem Kinder und Kaninchen gemeinsam Spaß haben.
Die Welpen lieben die Geschichten von König Wautus, die Opa Gravel ihnen vorliest. Als sie neue Bücher suchen, bauen die Baupfoten ein neues Regal. Doch als ein ganzer Lastwagen voller Bücher ankommt, bauen sie einen Schatztunnel, inspiriert von König Wautus' Abenteuern. Schließlich schaffen sie einen gemütlichen Ort, wo Opa Gravel ihnen weiter vorliest.
Gourmet Gabriel bittet Rubble und Crew, ein besonderes Willkommensschild für seine Tochter Frieda Funkel zu bauen, aber Herr Schnell-Meister stellt stattdessen ein Schild von sich selbst auf. Das Schild von Herrn Schnell-Meister richtet Schaden an, bevor es von den Baupfoten gestoppt wird, und schließlich schaffen es Rubble und Crew, rechtzeitig ein schönes Schild für Frieda zu bauen.
Die Crew baut einen Super-Sause-Einchhörnchen-Parcour
2. Staffel
14. Folge
CDN 2024
10'
Lily und Lucas laden Mix und Motor zum Spielen ein, aber ein Sturm hat den Garten verwüstet. Mit Hilfe der Baupfoten verwandeln sie den Garten in einen Abenteuer-Parcours. Bevor sie spielen können, entdecken sie ein Vogel-Baby, das aus dem Nest gefallen ist. Gemeinsam bringen sie das Vogel-Baby sicher zurück ins Nest. Am Ende sind alle glücklich, obwohl der Spieltag anders verlief als geplant.
Gabriel bestellt ein mechanisches Pony für den Erdnussbutter-Marmeladentag. Als er es ausprobiert, verschüttet er Marmelade und das Pony wird außer Kontrolle geraten. Die Baupfoten helfen ihm, indem sie ein Karussell mit mehreren Ponys bauen, damit viele Kinder gleichzeitig reiten können und Gabriel in Ruhe seine Ware einsortieren und verkaufen kann. Das Karussell wird vor Gabriels Geschäft aufgebaut und der Tag wird gerettet.
Café Carl und River arbeiten zusammen, um den neuen "Super-Eisbecher-Schaufler" zu bewerben, was dazu führt, dass Menschen aus der ganzen Umgebung anreisen. Allerdings gibt es ein Problem mit dem begrenzten Parkplatzangebot, das Rubble und Crew durch den Bau eines großen, speziellen Parkhauses lösen. Mix hat eine bautastische Idee, um das Parkhaus passend zur Eis-Maschine von Café Carl zu gestalten.
Erpelino und Pieti Panzer freuen sich auf einen gemeinsamen Spiel-Nachmittag, aber ihr selbstgebautes Auto ist zu langsam. Bürgermeisterin Großherz bittet Rubble und Crew um Hilfe. Herr Schnellmeister will schneller sein und baut eine unsichere Achterbahn, die Erpelino und Pieti in Gefahr bringt. Rubble und Crew retten sie und bauen eine sichere Achterbahn.
Die Baupfoten sind aufgeregt wegen der bevorstehenden Inspektion durch Inez und hoffen auf den "goldenen Stern". Motor verursacht jedoch Chaos, das Coachin Karima nicht verhindern kann. Schließlich lösen sie das Problem mit einem selbstaufräumenden Spielplatz, was Inez beeindruckt und ihnen den "goldenen Stern" einbringt.
Bäuerin Zoe erwartet sehnsüchtig die Ankunft von Camila und der neuen Kuh Muhreen. Da es keinen Bahnhof gibt, bauen Rubble und seine Crew einen improvisierten Bahnhof und eine Treppe, um Muhreen aus dem Zug zu holen. Da Kühe keine Treppen mögen, wird die Treppe in eine Rampe umgebaut. Mix fügt eine Anti-Rutsch-Schicht hinzu, und schließlich kann eine Party die musikalische Kuh dazu bewegen, die Rampe hinunter zu tänzeln.
Grizzy hat sich in eine Bärendame verliebt und möchte sie mit Hilfe eines Liebestranks von sich überzeugen. Aber auch die Lemminge erfahren von dem Trank.
Grizzy hat ein Auge auf die Bärenfrau geworfen und will sie mit einem Auto beeindrucken. Doch die Lemminge machen ihm einen Strich durch die Rechnung und er muss sich erst ihrer entledigen, bevor er seinen Plan in die Tat umsetzen kann.
Die Lemminge haben ein neues Hobby: Fechten. Was eignet sich da besser als Kampfarena als das Wohnzimmer der Rangerhütte. Grizzy fühlt sich gestört und möchte einfach nur seine Ruhe haben, doch die Lemminge geben nicht auf. Sie fordern Grizzy heraus und treten gehen den großen, starken Bären an. Wie das wohl ausgeht..?
Die Lemminge entdecken ein brand neues, fliegendes Skateboard und haben mächtig viel Spaß. Blöd nur, dass das Skateboard eigentlich an Grizzy geliefert wurde und der auch schon eine Idee hat, wie er das fliegende Skateboard für sich nutzen kann. Ob sich die Lemminge das gefallen lassen?
Der Körpercanner in Grizzys Kühlschrank weist den Bären darauf hin, dass er ein paar Pfunge zu viel auf den Rippen hat. Der Kühlschrank ist für solche Fälle bestens vorbereitet, denn er hat ein Laufband integriert. Die Lemminge erkennen sofort, was für ein Riesenspaß auf sie wartet und schnappen sich gleich den ganzen Kühlschrank als neues Spielzeug.
Grizzy, ein Bär, ist verliebt in die Bärenfrau und möchte ihr einen Ballonhund schenken, den er selbst gemacht hat. Doch der Lemming macht ihm einen Strich durch die Rechnung und es kommt zu einer turbulenten Situation.
Grizzy und die Lemminge entdecken eine riesige Auffangmatte der Feuerwehr, die Grizzy als Kissen nutzt, während die Lemminge sie als Spielparadies sehen und ein Wettrennen gegen Grizzy starten, der nur an seinen Schlaf denkt.
Die Lemminge spielen Klett-Dart in der Rangerhütte, während Grizzy sein Nickerchen macht. Als Grizzy die Lemminge rausschmeißen will, schaffen sie es dennoch, ihn gegen seinen Willen als Zielscheibe zu benutzen. Wie er aus der Nummer wohl wieder raus kommt?
Mats und Malika treffen auf einen Flaschengeist, der keine Lust mehr auf sein Leben in der Flasche hat. Und so findet sich Mats unversehens als neuer Flaschengeist wieder, was auch ihm so gar nicht gefällt.
Malika hat sich in der Bibliothek ein Buch über ein Mädchen in der afrikanischen Savanne ausgeliehen. Wie durch Zauberhand werden Malika und Mats in das Buch gezogen und befinden sich mitten in der Geschichte.
Auf dem Schulweg bemerken Mats und Malika plötzlich, dass eine Geisterbahn aufgebaut ist. Als erste Kunden des Tagen, bekommen sie eine Fahrt umsonst. Doch so gruselig wie die Bahn anfangs scheint, ist sie leider nicht.
Auf dem Schulweg treffen Mats und Malika auf Melanie, die sie bittet, unterwegs einen Brief abzugeben. Als die Kinder vor dem Haus angekommen sind, wird ihnen gleich klar, dass es sich nicht um ein normales Haus handelt.
Als Mats aus Versehen ein Stück Plastik in den See fällt, entfacht die Wut der Meerjungfrauen. Daraufhin holen sie Mats zu sich. Tief unten im Wasser muss Mats lernen, was Müll in der Umwelt anrichten kann.
Mats ist in einem Mathealbtraum gefangen - im wahrsten Sinne des Wortes. Nur mit dem Lösen der verhassten Aufgabe, kann er dem fiesen Mister Mathe entkommen.
Auf dem Weg zur Schule treffen Mats und Malika auf Viola, die schwer krank ist. Nur Professor Toybos kann noch helfen, indem er Mats und Malika schrumpft und die beiden zur Bekämpfung der schrecklichen Monster-Spore verwendet.
Nach dem Ende der Shrek-Saga erhielt eine der beliebtesten Figuren aus dem Shrek-Universum ihren großen Auftritt: In seinem ersten Filmabenteuer heckt der gestiefelte Kater gemeinsam mit der rassigen Katzendame Kitty Softpaws und dem runden Humpty Dumpty einen gewieften Plan aus.
Mit Deutscher Synchronsprecher:, Benno Fürmann, Carolina Vera Squella, Elton, Christian Berkel, Andrea Sawatzki, Iris Artajo, Abelardo Decamilli, Walt Dohm, Andreas Hosang, Axel Malzacher
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Alvin ist in Vanessa verliebt. Er möchte sie zum Essen ausführen und mit ihr zum Schulball gehen. Sie kann sich allerdings nicht zwischen ihm und Derek entscheiden.
Weil Jeanette anstatt eines Haargummis eine Wäscheklammer benutzt, entwickelt sie sich zur absoluten Trendsetterin. Sogar die Mode-Ikone Marina wird auf Jeanette aufmerksam.
Theodore möchte unbedingt ein Superheld sein. Alvin nimmt ihn nicht ernst, bietet ihm aber eine Ausbildung zum Superhelden an. Die besteht allerdings hauptsächlich darin, dass Theodore seine Arbeiten im Haus erledigen muss.
Simon soll bei der Aufführung seiner Theater-Gruppe ein Mädchen küssen, doch fühlt er sich dieser Aufgabe nicht gewachsen. Alvin kann diese Probleme natürlich gar nicht verstehen.
Grizzy ist wie besessen von dem neuen Spiel auf seinem Handy. Die Lemminge interessieren sich jedoch auch für eine Funktion auf Grizzys Gerät. Ein Ton mit dem sie Fledermäuse hypnotisieren und so auf ihnen fliegen können. Ob Grizzy es schafft sich sein Handy zurück zu holen?
Die Lemminge haben einen 3D-Drucker entdeckt und verdoppeln sich damit selbst. Als Grizzy das bemerkt, stellt er sich vor, wie toll es wäre wenn über all Grizzy Figuren herumstehen würden. Die Vorstellung gefällt ihm, also schnappt er sich den 3D-Drucker und probiert es aus. Aber wie üblich kommt alles anders als erwartet und die Lemminge tricksen ihn aus..
Grizzy und die Lemminge entdecken ein magisches Tor, das sie in verschiedene Welten führt, darunter eine Welt, in der die Rangerhütte als Schokoladenmuseum dient und riesige Hühner herumlaufen. Ob sie einen Weg zurück finden werden?
Rein zufällig entdeckt Grizzy eine Fernbedienungen-Lieferung. Aber dabei handelt es sich nicht um normale Fernbedienungen, sondern um Fernbedienungen mit denen man jedes mögliche Lebewesen fernsteuern kann. Plötzlich heiß es Play, Stopp und Repeat im Wettrennen zwischen Grizzy und den Lemmmingen.
Grizzy glaubt die Bärenfrau mit Muskeln zu beeindrucken und schafft sich welche an. Aber wie nicht anders erwartet, sorgen die Lemminge dafür, dass Grizzys Plan nicht auf geht und er sich vor seiner großen Liebe blamiert. Das wird ein Nachspiel haben.
Auf dem Schulweg finden Mats und Malika einen sprechenden Kuscheltier-Hasen, der Thorsten gehört. Als sie ihn ihm zurückgeben wollen, streitet Thorsten das ab, denn er sei ja kein Baby mehr. Doch Mats und Malika helfen den beiden, wieder zueinander zu finden.
Carisi hat einen Straftäter auf dem Silbertablett. Leider kann er ihn nicht vor Gericht stellen, weil der einzige Beweis eine Beichte ist. Der Pfarrer hätte davon eigentlich gar nichts erzählen dürfen, weil es dem Beichtgeheimnis unterliegt. Carisi muss einen anderen Weg finden, um dem Verbrecher die Tat nachzuweisen. Unterdessen trifft sich Benson mit einem alten Freund, der versuchen will, seine Fehler aus der Vergangenheit auszubügeln.
Mit Mariska Hargitay, Peter Scanavino, Aidan Quinn, Ice-T, Patch Darragh, Kristen Connolly, Octavio Pisano, Kelly AuCoin, Cara Cooper, Erica Cruz Hernández, Cyndee Rivera, Daniel Passaro, Roberts Jekabsons, Traci Wolfe, Lou Liberatore, Malachy Cleary, Ashley Taylor Greaves
Captain Olivia Benson liegt der Fall eines langjährigen Opfers häuslicher Gewalt besonders am Herzen. Sie bietet ihre Unterstützung an, kann aber nicht verhindern, dass sich die Frau plötzlich als Angeklagte vor Gericht wiederfindet. Benson schäumt vor Wut und ergreift sofort besondere Maßnahmen. Sie beschafft eine Verteidigerin, die es in sich hat und überrascht damit bei Prozessbeginn nicht nur Carisi.
Mit Jordana Spiro, Mariska Hargitay, Kelli Giddish, Peter Scanavino, Raúl Esparza, Betty Buckley, Derek Phillips, Bill Irwin, Octavio Pisano, Ice-T, Ami Brabson, Jason Bowen, Ashanti Brown, Linda Emond, Eric Kirchberger, Stephen C. Bradbury, Frank Wood, Thamer Jendoubi, Erica Camarano, Deanna Drennen, Quentin Nguyen-Duy
Captain Benson & ihr Team ermitteln im 2. Teil von "Gimme Shelter" weiter im Umfeld des Jugendzentrums. Sie entdecken eine Verbindung zwischen Jared und dem Drogenhändler Anthony. Außerdem scheint Detective Cosgrove ebenfalls involviert zu sein. Durch akribische Ermittlungsarbeit gelingt es dem Team um Olivia Benson Anthony und Detective Cosgrove zu überführen. Melanie hat unterdessen Angst vor ihrem Freund Jared & will nicht gegen ihn aussagen.
Carisi hat einen Straftäter auf dem Silbertablett. Leider kann er ihn nicht vor Gericht stellen, weil der einzige Beweis eine Beichte ist. Der Pfarrer hätte davon eigentlich gar nichts erzählen dürfen, weil es dem Beichtgeheimnis unterliegt. Carisi muss einen anderen Weg finden, um dem Verbrecher die Tat nachzuweisen. Unterdessen trifft sich Benson mit einem alten Freund, der versuchen will, seine Fehler aus der Vergangenheit auszubügeln.
Mit Mariska Hargitay, Peter Scanavino, Aidan Quinn, Ice-T, Patch Darragh, Kristen Connolly, Octavio Pisano, Kelly AuCoin, Cara Cooper, Erica Cruz Hernández, Cyndee Rivera, Daniel Passaro, Roberts Jekabsons, Traci Wolfe, Lou Liberatore, Malachy Cleary, Ashley Taylor Greaves
Captain Olivia Benson liegt der Fall eines langjährigen Opfers häuslicher Gewalt besonders am Herzen. Sie bietet ihre Unterstützung an, kann aber nicht verhindern, dass sich die Frau plötzlich als Angeklagte vor Gericht wiederfindet. Benson schäumt vor Wut und ergreift sofort besondere Maßnahmen. Sie beschafft eine Verteidigerin, die es in sich hat und überrascht damit bei Prozessbeginn nicht nur Carisi.
Mit Jordana Spiro, Mariska Hargitay, Kelli Giddish, Peter Scanavino, Raúl Esparza, Betty Buckley, Derek Phillips, Bill Irwin, Octavio Pisano, Ice-T, Ami Brabson, Jason Bowen, Ashanti Brown, Linda Emond, Eric Kirchberger, Stephen C. Bradbury, Frank Wood, Thamer Jendoubi, Erica Camarano, Deanna Drennen, Quentin Nguyen-Duy
Milo und seine Freunde vertreten Frau Stern und bringen ihren Abendschülern Naturwissenschaft, Musik und Kunst bei. Leider spricht nicht jeder auf ihre Unterrichtsmethoden an. Man unterrichtet am besten so, dass es für alle lustig ist - aber wie?
Als Milo, Lofty und Lark Doktorin Diamant helfen, nach kranken Tieren bei Bäuerin Tilly zu sehen, ist es schwer herauszufinden, was diese haben. Die Freunde müssen sich erinnern, dass Augen und Ohren die hilfreichsten Heilmittel eines Tierarztes sind.
Peppa und Luzie merken, dass die Erwachsenen permanent arbeiten müssen. Als die beiden das im Einkaufsladen und auf dem Spielplatz nachmachen, stellen sie fest, dass auch Spielen harte Arbeit sein kann.