Auf der Suche nach Relikten gerät Carlos in Schwierigkeiten. Er fällt in eine Grube und kann sich allein nicht mehr befreien. Ryder und die Fellfreunde eilen umgehend zur Hilfe. Doch Carlos wird bereits geholfen. Ein kleiner Welpe namens Tracker kümmert sich um den Verletzten.
Peppa und Mama Wutz finden auf dem Dachboden eine Patchworkdecke, die Oma Wutz mit ihrer Mutter genäht hat, und beschließen, für das neue Baby ebenfalls eine solche Decke zu machen. Zuhause suchen sie nach Stoffstücken, die mit schönen Erinnerungen verbunden sind, und nähen bis spät am Abend. Peppa nimmt die fertige Decke mit ins Bett und passt darauf auf, bis das Baby kommt.
Peppa, Luzie, Frau Locke und Oma Locke entdecken auf einem Schrottplatz einen alten Kleinbus. Oma Locke hat die Idee, ihn in einen Kunst-Bus zu verwandeln. Mit Bastelmaterial und Unterstützung von Peppas Freunden bemalen sie den Bus, und Opa Kläff baut einen Elektromotor ein, sodass die Fahrt mit dem Kunst-Bus beginnen kann.
Oma Locke nimmt Peppa und die Kinder mit auf eine inspirierende Fahrt im "Kunibert, dem Kunst-Bus" zur Bootswerft von Opi Mümmel. Dort erklärt sie den Kindern, was es bedeutet, inspiriert zu sein, und sie sammeln viele Ideen aus ihrem eigenen Leben. Die gesammelten Inspirationen werden in einer Bastelaktion umgesetzt, wobei auch Opi Mümmel kreativ wird und eine Markise sowie eine Ausstellungswand für den Bus baut.
Peppa und Schorsch bereiten sich auf das neue Baby vor, indem sie einen Geschwisterkurs besuchen. Frau Mümmel erklärt den Kindern alles Wissenswerte über ihr zukünftiges Geschwisterchen. Einige Kinder teilen ihre Erfahrungen mit Babys in der Familie. Gemeinsam üben sie, schreiende Puppenbabys zu beruhigen, was mit vereinten Kräften und dem gesammelten Wissen der Gruppe fast gelingt. Mama und Papa sind währenddessen bei der Geburtsvorbereitung.
Die Familie bereitet sich auf die Geburt des Babys vor und fährt ins Krankenhaus. Peppa und Schorsch werden von Oma und Opa Wutz abgeholt und warten zu Hause auf Neuigkeiten. Oma und Opa erzählen von Mama Wutz' Geburt. Nach mehreren Werbeanrufen verkündet Papa Wutz, dass das Baby ein Mädchen ist. Die Freude ist groß, und die Familie feiert die Ankunft des neuen Familienmitglieds.
Peppa und Schorsch besuchen das Krankenhaus, um ihre neue Baby-Schwester kennenzulernen, deren Name noch nicht feststeht. Auf dem Heimweg schlägt Peppa zahlreiche Namen vor, inspiriert von allem, was ihr begegnet. Zu Hause erhält Mama Wutz ein Fotoalbum von Opa Wutz, in dem Peppas Großtante Evie abgebildet ist. Beeindruckt von der fröhlichen Ausstrahlung ihrer Großtante, überzeugt Peppa alle davon, dass Evie der perfekte Name für das Baby ist.
Peppa und ihre Familie gewöhnen sich an das Leben mit Baby Evie, und Peppa möchte das Baby halten. Nach missglückten Versuchen mit einem Teddy und rohen Eiern ist Peppa deprimiert. Frau Mümmel, die erfahrene Hebamme, zeigt ihr schließlich, wie man ein Baby richtig und sicher hält.
Bürgermeisterin Großherz und Erpelino planen einen Fallschirmsprung, doch stürmische Bedingungen machen dies zu gefährlich. Die Baupfoten retten Erpelino von einem Dach und bauen einen Fallschirmsprung-Simulator als Alternative. So können die beiden sicher im Windkanal schweben, während Rubble ein Foto von ihnen macht.
Wheeler und Trüffel wollen ihre Lieben mit einer Eiskunstlauf-Kür überraschen, doch die geschmolzene Eisbahn macht ihnen einen Strich durch die Rechnung. Die Baupfoten haben die Idee, Rollschuhe zu bauen, nachdem sie Tante Crane im Skatepark sehen. Gemeinsam verwandeln sie die ehemalige Eisbahn in eine Rollschuhbahn, was zu einer erfolgreichen Vorführung führt, die alle glücklich macht.
Simon bekommt einen Anruf von einer Firma, die sich für ein Videospiel interessiert, das er entwickelt hat. Er bittet Jeanette, das Spiel für ihn zu testen. Das passt Alvin gar nicht, da er sich natürlich für den größten Gamer hält.
Alvin ist schwer beeindruckt von Dr. Greyson, der genauso sportbegeistert ist wie Alvin. Während Dr. Greyson sich mit Dave unterhält, behauptet Alvin, sein Vater wäre ein großer Squash-Spieler, um nicht mit einem unsportlichen Vater dazustehen.
Dave hat eine Schreibblockade. Es gelingt ihm nicht, zum verabredeten Zeitpunkt ein Musical zu liefern. Alvin will ihm beweisen, dass es ganz leicht ist, Songs zu schreiben, und präsentiert ihm ein geklautes Stück aus dem Internet mit dem Hinweis, er hätte es an einem Tag geschrieben.
Trotz Verbots benutzt Alvin Daves Computer, um ein Videospiel zu spielen. Es kommt, wie es kommen muss, der Computer stützt ab. Leider hat Theodore alles beobachtet und muss zum Schweigen gebracht werden.
Die Lehrerin Miss Smith hat einen Feuerwehrmann eingeladen, der den Kindern in der Schule Brandschutz beibringen soll. Die Mädchen finden den hübschen jungen Mann super cool, was Alvin natürlich nicht ertragen kann.
Die Schüler machen mit Miss Smith einen Ausflug zum Nachbau eines Schlosses. Dave hat sich als Helfer angeboten, was Alvin in Rage bringt, da er sich nun benehmen muss.
Dave und die Chipmunks stehen vor dem Kino. Es handelt sich um einen Horrorfilm, den Alvin unbedingt sehen will. Theodore gruselt sich und behauptet, der sprechende Teddy möchte auch nicht mit ins Kino.
Die Lemminge haben Grizzys Kekse gestohlen um sie an ihren neuen Freund den Waschbären zu verfüttern. Damit ist der Braunbär alles andere als einverstanden und so versucht er die wilde Bande auszutricksen. Das gelingt Grizzy nicht wie erhofft, denn dank ihm entdeckt der Waschbär eine Brille, die ihm heldenhafte Superkräfte verleiht und mit der es ihm gelingt sich die Kekse zurück zu holen.
Im Haus des Rangers finden die Lemminge einen Fidgetspinner. Grizzy und die Lemminge sind derart angetan von ihm, dass beide Parteien alles daran setzen, das Spielzeug für sich zu bekommen. Alles wie gewohnt, hätte Grizzy nur unterwegs kein unterirdisches Lager mit mystischen Artefakten entdeckt, wo ein magischer Spinner die Aufmerksamkeit der Tiere auf sich lenkt...
Die Lemminge spielen ihre Abenteuer mit Grizzy mit Holzfigürchen nach. Die Grizzyfigur sitzt bei ihnen hilflos im Käfig, was der echte Grizzy sich natürlich nicht gefallen lassen will. Schon beginnt eine Verfolgungsjagd, aber diesmal spielen Grizzy und die Lemminge nur in ihrer blühenden Fantasie gegeneinander...
Grizzy findet auf dem Tablet des Rangers eine App, die eine Tamagotchi-Version von ihm erstellt. Die Lemminge wollen natürlich auch ihren Spaß damit haben, aber im Gerangel ums Tablet bekommt dieses eine Stromladung und plötzlich wirken sich die Handlungen in der App auch auf die Wirklichkeit aus...
Grizzy und die Lemminge entdecken im Keller des Hauses einen Flaschengeist, der bereit ist, ihre Wünsche zu erfüllen. Doch als sie beginnen, ihre Wünsche auszusprechen, entsteht ein Wettbewerb zwischen ihnen, wer die besten Wünsche hat.
Den Lemmingen fällt ein Gerät in die Hände, dass jeden friedlich stimmt. Das nutzen sie gleich, um Grizzy in Schach zu halten, aber wie immer läuft das Ganze etwas anders, als gedacht...
Grizzy und die Lemminge sind hin und weg von Spaßfiltern in einer Fotoapp auf dem Tablet des Rangers. Im Streit um das Gerät kommt es mit Hochspannung in Kontakt und plötzlich werden die Filter zur Realität.
Die Lemminge falten Origami und Grizzy meint, mit den Figuren die Bärin beeindrucken zu können. Er klaut den Lemmingen das Buch mit den Anleitungen, aber mal wieder versteckt sich darin ein magisches Artefakt: ein Pergament, dass Origami lebendig werden lässt...
Die Lemminge haben eine Fernbedienung, mit der sie ihre Welt in eine Zeichentrickwelt verwandeln können. In dieser Welt gelten die Regeln einer alten Run & Chase Serie, in der sie sich frei bewegen und sogar Gegenstände verändern können.
Mit einer UV-Lampe, die Pflanzenwachstum fördert, vergrößern die Lemminge sich selbst, um sich gegen Grizzy zu behaupten. Der lässt das natürlich nicht auf sich beruhen und schnell sind Grizzy und die Lemminge zu groß für diesen Planet.
Als die Lemminge eine Riesenladung Schokocreme einheimsen wollen, landet Grizzy in einem Indianertotem, wo zwei Ringe stecken, mit deren Hilfe er sich und andere in andere Tiere verwandeln kann. So trickst er die Lemminge aus, aber die lassen nicht lange auf eine Revanche warten...
Grizzy und die Lemminge entdecken eine Smartbrille für sich: Grizzy will sie zum Fernsehen, die Lemming zum Spielen. Bei der Rangelei darum geht sie zu Bruch, aber Ersatz ist schnell da: eine viel weiter entwickelte Variante, die mehr kann, als nur TV abzuspielen...
Malika möchte vor der Schule bei einem Casting für eine Talentshow vorbeischauen. Dabei treffen sie Betty, die unbedingt als Managerin arbeiten möchte.
Auf dem Schulweg rutscht Mats auf einer Bananenschale aus. Doch eigentlich handelt es sich um den bösen Zauberer Ben, der in eine Bananenschalenform verbannt wurde. Er bittet Mats und Malika um Hilfe.
Als Frau Reinforts Hund von einem Troll angegriffen wird, retten Mats und Malika ihn und vertreiben den Troll. Dabei stellen sie fest, dass die Straße in Trümmern ein außerirdisches Filmset ist. Sie werden entführt und sollen Stars einer intergalaktischen Fernsehserie werden. Malika freut sich über die neue Aufmerksamkeit, die ihr sonst fehlt, aber Mats ist skeptisch und versucht, sie wieder zur Erde zurückzubringen.
Malika muss vor der Schule ihr Buch in die Bibliothek bringen und schwärmt von ihrer Heldin Leviah, während Mats Johnny Cross bevorzugt. In der Bibliothek soll Fahim entscheiden, welche Figur besser ist, doch durch einen Unfall mit seinen Dschinn-Kräften werden die Figuren lebendig. Nicht nur die Heldin und der Geheimagent tauchen aus ihren Büchern auf, sondern auch andere Figuren.
Fahim hat sich in Frau Reinfort verliebt, doch er glaubt, er sei ihrer Liebe unwürdig. Als sie ihm ihr Lieblingsbuch schenkt, dass von einem verliebten Prinzen handelt, der seine Prinzessin mit einer blauen Rose für sich gewinnt, sieht er seine Chance. Gemeinsam mit Mats und Malika zaubert er sich in die Geschichte und macht sich übermütig auf die Suche nach der Rose . doch wie heißt es so schön: Übermut tut selten gut.
Malika plant, mit Maurice zur Buchmesse zu gehen, was ihren besten Freund Mats sehr verärgert. Um die Situation zu entschärfen, schenkt sie ihm ein magisches Freundschaftsarmband, das einen Wunsch erfüllt, sobald es kaputtgeht. Aus Wut und Eile zerreißt Mats das Armband und wünscht sich, dass er und Malika immer alles gemeinsam machen. Der Wunsch wird sofort erfüllt, doch das ständige Zusammensein erweist sich als komplizierter als erwartet.
Mr. Foot nennt seine Schüler "faul", was Angelo ganz und gar nicht gefällt. Foot schlägt vor, dass sie einen Tag lang die Plätze tauschen und sehen wer zuerst das Handtuch wirft.
Angelo und seine Freunde machen einen Internet-Karriere Test und sind von den Ergebnissen entsetzt. Laut Test wird Angelo Koch, Lola, Künstlerin und Sherwood Rockstar. Dabei hatten alle 3 doch etwas ganz anderes im Sinn!
Während die Ninja sich auf das Turnier vorbereiten, setzt Arin seine Ermittlungen gegen die Hornkronen-Räuber*innen fort und trifft dabei auf seinen alten Freund Frak. Zane verliert den ersten Kampf des Turniers und Nya muss sich zwischen ihren Gefühlen für Jay und ihrer Pflicht als Ninja entscheiden. Gleichzeitig versuchen Bonzle und Kai, mit Hilfe von Riyus Schuppen Kontakt zu ihm aufzunehmen.
Miss Croner und Miss Miller geraten in Streit. Daraufhin beschließt Miss Croner zu verschwinden, damit Miss Miller ein schlechtes Gewissen bekommt. Mithilfe der Chipettes wird alles aufgeklärt und die beiden vertragen sich wieder.
Alvin ist der Meinung, dass man durch die Zeit reisen kann. Simon hält das für Unsinn. Theodore schlägt eine Party für Zeitreisende vor und Simon nimmt das gern auf, allerdings sollen die Einladungen erst nach der Party verschickt werden.
Lan Jun bringt ein schlechtes Zeugnis nach Hause und will ihren Vater beim Forschungstag beeindrucken, indem sie mit Sinan ein Turbo-Rad mit Solarantrieb entwickelt. Währenddessen finden Adrian und Kai die Onyx Armor, die durch einen Dunklen Splitter als Künstliche Intelligenz zum Leben erwacht und mit Kai davonläuft. Jade Armor verfolgt die Rüstung, um sie aufzuhalten, doch es entstehen noch größere Probleme.
In der Chronik der Tiefe wird "Lemurias Nadel" erwähnt. Als sich die Nektons auf die Suche danach machen, kommt ihnen überraschend Proteus zur Hilfe, der genau wie Nereus ein Wächter ist. Er führt die Familie zum Nordpol, wo sich die Nadel befindet. Doch lange haben die Nektons keine Freude an der Entdeckung, denn Proteus verfolgt seinen eigenen Plan, was nun mit "Lemurias Nadel" geschehen soll.
Im Finale der NINJA WARRIOR GERMANY KIDS ACADEMY stehen sich Team Rot und Team Blau gegenüber. Beide Teams haben ihre besten Teilnehmer für den herausfordernden Parcours ausgewählt, der selbst für erwachsene Ninja-Athleten eine große Herausforderung darstellt. Team Rot hat in den Camp-Challenges bereits überzeugt, aber Team Blau könnte noch eine Überraschung liefern. Jeder kleine Fehler kann den Ausgang des Wettbewerbs beeinflussen.
Nachdem Diana beschließt, alleine weiterzureisen, organisieren Liko und Rory eine Überraschungsparty für sie. Währenddessen bittet Amethio Hagen um Hilfe, um stärker zu werden und besiegt Azugladis im Kampf. Hagen gibt Amethio später seinen eigenen Terakristall-Orb und Amethio schwört, dessen volles Potenzial auszuschöpfen. Die Party endet und Diana reist ab, während die Volttackle-Aeronauten sich auf den Weg nach Paldea machen.
Die Mitglieder der Gang entscheiden sich, sich aufzuteilen, um am Wettbewerb für den Preis der Besten Kumpel teilzunehmen. Diese Aufteilung verursacht eine Spaltung innerhalb der Gruppe. Der Wettbewerb stellt die Freundschaft der Mitglieder auf die Probe.
Während Mats Malika auf dem Schulweg aus einem Buch über nordische Mythologie vorliest, erscheinen zwei Walküren, die ihre verlorene Schwester suchen. Sie bitten Mats und Malika um Hilfe und identifizieren Suzy als die Gesuchte. Als die Walküren Suzy zwingen, nach Asgard zu kommen, um ihr Schicksal als Kriegerin zu erfüllen, erkennen Mats und Malika, dass sie Suzy helfen müssen. Gemeinsam machen sie sich auf den Weg ins Weltenreich des Yggdrasil.
Malika bekommt von ihren Mamas ein Simulator-Spiel geschenkt und erstellt darin Avatare ihrer Familie und ihres Freundes Mats, die sie nach Belieben steuern kann. Auf dem Weg zur Schule treffen Malika und Mats auf Torsten, der gerade von seinem Vater beschimpft wird. Aus Frustration nimmt Torsten Malika das Spiel weg und beginnt, es nach seinen eigenen Vorstellungen zu kontrollieren, zu verändern und zu löschen, was ihm nicht gefällt.
Mats und Malika begegnen auf dem Schulweg dem verzweifelten Cosmo, der nach einem Anstecker seines besten Freundes sucht, um sich besser an ihn erinnern zu können. Sie entscheiden sich, ihm bei der Suche zu helfen, und stellen fest, dass im Lagerraum des Kioskbesitzers ein großes Chaos herrscht. Neben zahlreichen Krimskrams und Erinnerungsstücken entdecken sie dort auch etwas Unbekanntes.
Arthur kämpft gegen ein Sumpfmonster, das von Edie, Ernest und Bo als ungefährlich angesehen wird. Sie geben ihm den Namen Jill und versuchen, es in die menschliche Gesellschaft zu integrieren, was jedoch nicht ohne Probleme verläuft.
Ishaani ist entschlossen, den Specubus-Fluch aufzuheben und Shirley aus der Pyramidendimension zu befreien. Zusammen mit Ernest begibt sie sich auf eine gefährliche Mission, während Edie und Arthur sie per Funk unterstützen. Die Suche nach einer Lösung für den Fluch erweist sich als kompliziert und herausfordernd.
Dave und Simon planen gemeinsam einen Campingausflug ohne Alvin und Theodore. Das lässt Alvin keine Ruhe und so beginnt er herumzuquengeln. Als es losgehen soll, ist Simon allerdings krank und Alvin springt ein. Er freut sich auf Seen und Wasserfälle, doch es geht zu einer Ausgrabungsstätte in die Wüste. Zu Alvins Unglück wird dort im Staub nach Fossilien gesucht. Vor lauter Langeweile mischt er das ganze Camp auf.
Dave wurde für einen Musikpreis nominiert. Die Chipmunks glauben das nicht, denn sie haben andere Informationen aus dem Internet. Um Dave zu trösten, überschütten sie ihn mit Zuneigung, was dieser merkwürdig findet. Als ein Fernsehteam anrückt, lassen sie durch ihre Kommentare das Interview platzen.
Brittany steht im Skaterpark ständig im Weg herum, um sich von Simon fotografieren zu lassen. Auch Theodore stört die anderen Skater mehr, als denen lieb ist. Daher werden sie von Alec aufgefordert zu verschwinden. Brittany, die eine miserable Skaterin ist, lässt sich auf einen Wettkampf mit Alec ein. Nun müssen Alvin und Eleanor versuchen, Brittany bis zum Wettkampftermin fit zu machen.
Simons kleiner Roboter Geizmo ist ganz besessen von technischen Geräten. So macht er sich über Daves neu angelieferte Waschmaschine her, die daraufhin die Wäsche wieder ausspuckt. Simons Versuch, ihn einzusperren, scheitert und so treibt Geizmo auch an anderen Orten sein Unwesen. Als Officer Dangus ihn festsetzt, stellt sich heraus, dass Geizmo mit seinen Manipulationen auch erfolgreich war. So wendet sich alles zum Guten.
Alvin fürchtet, dass er wegen seiner schlechten Leistungen in der Schule in einer Sommerschule unterrichtet wird, anstatt mit Dave und den anderen in den Urlaub fahren zu können. Alvin glaubt, dass die Schulleiterin dieses Dave in einem Videoanruf mitteilen will. Nun muss ein falscher Dave her, der ihr gegenüber den Urlaub rettet. Der Versuch, den falschen Dave zu bauen, schlägt fehl. Doch Simon gelingt es, einen digitalen Dave zu erschaffen...
Lana und Lola sind entschlossen, das Geheimnis zu lüften, warum Mom und Dad kein Interesse am Valentinstag haben. Gleichzeitig wird Lincoln nervös, als ihm bewusst wird, dass er bei seinem Date mit Zia am Valentinstag allein sein wird. Beide Handlungsstränge drehen sich um die Bedeutung und Feier des Valentinstags.
Mit Wolfgang Schaeffer, Jahzir Bruno, Eva Carlton, Catherine Ashmore Bradley, Jolie Jenkins, Brian Stepanek, Annaka Fourneret, Aubin Bradley, Mia Allan, Ella Allan, Lexi Janicek, Lexi DiBenedetto, Sophia Woodward, August Michael Peterson
Woozle nutzt seinen Stammbaum-Beamer, um herauszufinden, dass er adelig ist, was ihn zunächst hochnäsig macht. Mit einem verbesserten Beamer versucht er, mehr über seine exzentrischen Vorfahren zu erfahren, doch die Kommunikation verläuft meist chaotisch. Schließlich kommt er zu der Erkenntnis, dass Adel keine Bedeutung hat und alle Menschen gleich viel wert sind.
Woozle entwickelt eine Superfähre für die Ostsee, ist jedoch der Meinung, es handle sich um einen kleinen See. Als der Treibstoff ausgeht und das Schiff steuerlos auf dem Meer treibt, wird Maria zur Kapitänin und übernimmt das Ruder. Gemeinsam versuchen sie, sich mit Woozles Erfindung, der Super-Luftmatratze 3001, in Sicherheit zu bringen.
In einem Nachtclub wurde eine junge Frau erstochen. Bei der Obduktion finden Horatio und Alexx einen unter die Haut transplantierten Mikrochip, auf der sich neben den Kontoverbindungen der Ermordeten auch ihr Führerschein und ihre Adresse befinden. Außerdem ist ihre Kreditkarte von der Alkohol-Kontrollbehörde ausgestellt worden. Die 18-Jährige war als verdeckte Ermittlerin tätig, um den verbotenen Alkoholausschank an Minderjährige aufzudecken.
Mit David Caruso, Sofia Milos, Jonathan Togo, Emily Procter, Adam Rodriguez, Khandi Alexander, Jonathan Togo, Jonathan Scarfe, Chris Olivero, Kim Delaney, Samuel Ball, Missy Crider, William Mapother, Rory Cochrane
Der Baseball-Star Donny Lopez ist des Mordes an seiner Ehefrau angeklagt. Während einer Tatortbesichtigung der Geschworenenjury in Lopez' Haus, bei der auch der Angeklagte mit seinem Anwalt anwesend ist, bricht eine der Geschworenen mit einem epileptischen Anfall zusammen. Nachdem sich die Lage beruhigt hat, wird Lopez in seiner Küche mit einem Beil im Kopf tot aufgefunden. Nur einer der Geschworenen kommt als Täter infrage.
Mit David Caruso, Sterling Macer, Sofia Milos, Martin Grey, Jonathan Togo, Emily Procter, Elisa Leonetti, Adam Rodriguez, Khandi Alexander, Jonathan Togo, Kim Delaney, Samuel Ball, Missy Crider, William Mapother, Rory Cochrane
Ein Tsunami bedroht Miami. Binnen zehn Stunden muss die Stadt evakuiert werden. Auf einem Parkplatz werden zwei Leichen gefunden. Bei der Untersuchung der Toten entdecken Horatio und Eric Spezialwerkzeuge, die zum Knacken von Banktresoren benutzt werden. Die Ermittler glauben nicht, dass der Tod der beiden Männer auch das Scheitern des Bankraubs bedeutet. Es gelingt ihnen, das Geldinstitut ausfindig zu machen, das das Ziel des Überfalls ist.
Mit David Caruso, Brian Bloom, Sofia Milos, Jonathan Togo, Louis Mandylor, Emily Procter, Matt Champagne, Adam Rodriguez, Khandi Alexander, Jonathan Togo, Kim Delaney, Samuel Ball, Missy Crider, William Mapother, Rory Cochrane
Nach dem Ende einer "Speed Dating"-Veranstaltung wird Richard Laken tot vor der Bar "Neuron Lounge" aufgefunden. Da zuvor der Lack seines Autos mit einem bestimmten Nagellackentferner beschädigt wurde, gerät die Haar-Stylistin Mary Kinnan ins Fadenkreuz der Ermittler. Tatsächlich gibt sie zu, das Auto verunstaltet zu haben, nachdem Laken ihre kurze Liaison beendet hatte. Kinnan streitet aber vehement ab, etwas mit dem Mord zu tun zu haben.
Mit David Caruso, Sofia Milos, Jonathan Togo, Mark Devine, Emily Procter, Susan Walters, Adam Rodriguez, Scott William Winters, Debi Mazar, Khandi Alexander, Jonathan Togo, Kim Delaney, Samuel Ball, Missy Crider, William Mapother, Rory Cochrane
In einem Nachtclub wurde eine junge Frau erstochen. Bei der Obduktion finden Horatio und Alexx einen unter die Haut transplantierten Mikrochip, auf der sich neben den Kontoverbindungen der Ermordeten auch ihr Führerschein und ihre Adresse befinden. Außerdem ist ihre Kreditkarte von der Alkohol-Kontrollbehörde ausgestellt worden. Die 18-Jährige war als verdeckte Ermittlerin tätig, um den verbotenen Alkoholausschank an Minderjährige aufzudecken.
Mit David Caruso, Sofia Milos, Jonathan Togo, Emily Procter, Adam Rodriguez, Khandi Alexander, Jonathan Togo, Jonathan Scarfe, Chris Olivero, Kim Delaney, Samuel Ball, Missy Crider, William Mapother, Rory Cochrane
Billy ist begeistert von den Abenteuern seines Comichelden Jesse Dog und möchte dessen Heldentaten im Rodeoreiten nachahmen. Er plant, auf seinem Freund Bison zu reiten, doch seine Freund:innen Jojo und Susi sind besorgt um seine Sicherheit und versuchen mit allen Mitteln, ihn von diesem riskanten Unterfangen abzubringen. Sie befürchten, dass Billy sich verletzen könnte und möchten verhindern, dass er sich in Gefahr begibt.
Jojo fängt sich eine Erkältung ein und steckt seine Umgebung an, was Billy und Susi dazu veranlasst, einen heilenden Tee zu kochen. Sie entscheiden sich für Kaktusblüten als Hauptzutat, stehen jedoch vor dem Problem, die korrekten Blüten auszuwählen. Ihre Suche ist geprägt von dem Bemühen, Jojo und den anderen Erkrankten schnell zu helfen.
Der neuesten Ausgabe von Billies Lieblingscomic "Jessy Dog" liegt ein Sheriffstern bei, den Billy sich sofort ansteckt und Sheriff spielt. Gemeinsam mit seinem treuen Hilfssheriff Jojo macht er sich auf Verbrecherjagd.