Brooklyn setzt ihre Nachforschungen über Einhorninchen fort, nachdem sie und Malibu von ihrer Meerjungfrauenreise zurückgekehrt sind. Leo, Rocki und Alo besuchen Mesmer, während Malibu Skipper hilft, ihre Eltern zu finden.
Waldemar programmiert ein Computerspiel, das dabei helfen soll, weniger Lebensmittel zu verschwenden. Doch reicht das wirklich aus?
Felix und Marc aus der Klimakrach-Community schauen zuerst nach, welche Lebensmittel sie zu Hause noch retten können. Anschließend helfen sie bei der Tafel Österreich mit und erfahren, wie überschüssige Lebensmittel vor dem Mistkübel gerettet und zu wertvollen Mahlzeiten für Menschen werden, die sie dringend brauchen.
Der Biss der Spinne
In der Stadt erreicht die Kinder ein Anruf von Zoés Mutter, der Tierärztin. Sie braucht dringend ein Medikament gegen Spinnenbisse, da Mrs. Lee von einer Schwarzen Witwe gebissen wurde.
Das Medikament befindet sich in der Lieferung, die die Kinder und Graham aus der Stadt mitbringen wollten. Jetzt müssen sie sich Hals über Kopf auf den Rückweg machen. Doch dieser ist gefährlich und voller Hindernisse. Ohne Lassie werden sie das nicht schaffen.
SpongeBob und Patrick sind in einer anderen Dimension gefangen, in der alles, was sie zeichnen, zum Leben erwacht. // SpongeBob und Patrick helfen Blubberbernd beim Auszug aus dem mütterlichen Keller.
Mit Bill Fagerbakke, Clancy Brown, Tom Kenny, Rodger Bumpass, Mr. Lawrence
SpongeBob möchte der erste Schwamm sein, der bis ganz nach oben zur Meeresoberfläche taucht! // Als SpongeBob und Thaddäus versehentlich Plankton die Geheimformel stehlen lassen, müssen sie selbst auf Diebeszug gehen.
Mit Bill Fagerbakke, Clancy Brown, Tom Kenny, Rodger Bumpass, Mr. Lawrence
Die Pferdediebe
Zoé und Harvey helfen den Cowboys heute, Wildpferde einzufangen. Doch als sich herausstellt, dass einige Pferde fehlen, ist Lassies Spürnase gefragt, die die Pferdediebe finden muss.
Eines der gestohlenen Pferde ist ausgerechnet eine Stute, die ein Fohlen erwartet. Da die Diebe das Junge sofort verkaufen wollen, müssen Zoé und Harvey ihnen unbedingt zuvorkommen. Zum Glück hat Lassie bereits eine Spur aufgenommen.
Der Klassiker des österreichischen Kinderfernsehens mit amüsanten Kasperlstücken und vielen Möglichkeiten zum Mitspielen!
Heute: Als die Hexe Irma ihrer Schwester Urma eines Nachts das Märchen des gestiefelten Katers vorliest, und sie an die Stelle kommen an der der Zauberer sich in eine Maus verwandelt, passiert es: Urma wird ebenfalls zur Maus. Irma ist verzweifelt, da sie keine Ahnung hat, warum diese Verwandlung passiert ist. Sie bittet Kasperl und Sepperl zu Hilfe. Diese finden Rat bei Professor Spekulatius, der ihnen erzählt, dass diese Nacht eine ganz besondere Nacht ist.
Grizzy hat ein Auge auf die Bärenfrau geworfen und will sie mit einem Auto beeindrucken. Doch die Lemminge machen ihm einen Strich durch die Rechnung und er muss sich erst ihrer entledigen, bevor er seinen Plan in die Tat umsetzen kann.
Grizzy glaubt, dass seine Chancen bei der Bärenfrau besser stehen, wenn er gebräunt ist. Sein hauseigenes Solarium gefällt aber auch den Lemmingen. Doch gerade als Grizzy es geschafft hat, sich sein Solarium frei zu räumen und zu entspannen, tanzen die Lemminge ihm wiedermal auf der Nase herum. Das wars dann wohl mit der Sommerbräune...
Mr. Krabs lagert seine Geheimformel in einen weit entfernten Teil der Tiefsee aus. Leider gehen kurz danach die Krabbenburger aus und man müsste doch mal im Rezept nachsehen...
Mit Bill Fagerbakke, Clancy Brown, Tom Kenny, Rodger Bumpass, Mr. Lawrence
Garfield, der Pirat, Teil 1
Pirat Garfield ist der Schrecken der Sieben Weltmeere. Und auch wenn er statt Gold lieber Büchsen-Lasagne erbeutet, so schickt die Königin doch Admiral Nermal los, um dem übergewichtigen Piraten ein für alle Mal das Handwerk zu legen. Doch während die beiden sich auf offener See bekriegen, mischt sich ein weiteres Schiff in den Kampf ein - und zwar das von Mackuku, dem Piraten-Papagei und altem Widersacher von Garfield. Nach einer kurzen Schlacht setzt er Nermal und Garfield schließlich zusammen auf einer einsamen Insel aus...
Ein großer Hirschkäfer namens Freiherr von Schröter bittet Grashüpfer Flip, ihn für den nächsten Ringkampf zu trainieren. Flip ist begeistert und sagt zu. Auch Maja freut sich, schließlich hat sie noch nie einen Hirschkäferringkampf gesehen. Doch dem zuvor noch selbstbewussten Freiherr von Schröter wird ganz angst und bange, als er zum ersten Mal seinen Gegner sieht. Dieser ist viel größer und stärker als er. Da muss sich Trainer Flip schon etwas Besonderes überlegen, damit der Hirschkäfer den Kampf doch noch gewinnen kann.
Dora und Boots picknicken am Strand, als sie eine Flaschenpost erreicht. Die Flasche enthält ein Bild ihres Freundes Benny. Er ist auf einer nahliegenden Insel gestrandet und benötigt Hilfe. Dora und Boots begeben sich sofort auf die Reise, um ihren Freund zu retten.
Garfield, der Pirat, Teil 2
Die einsame Insel auf der Garfield und Nermal ausgesetzt wurden, ist nicht ganz so einsam wie gedacht. Die beiden treffen dort auf den Schiffbrüchigen Sir Jon Arbuckle, der sich im Besitz des Drittels einer Karte befindet. Die Karte weist den Weg zum "Horn des Überflusses" - einem Schatz, der es seinem Finder ermöglicht, sich jede nur erdenkliche Mahlzeit herbeizuzaubern. Nachdem es den dreien gelingt, die einsame Insel hinter sich zu lassen, machen sie sich auf den Weg zur Pirateninsel Aruba. Dort treffen sie auch den hinterhältigen Piraten-Papagei Mackuku wieder, der Captain Garfields Schiff in seine Gewalt gebracht hat. Garfield fordert den gemeinen Schurken zu einem Duell heraus - wer am meisten Pizza essen kann, gewinnt. Wird es unserem Helden auf diese Weise gelingen, sein Schiff zurückzubekommen?
a) Mrs. Münzberg hat ihr gesamtes Vermögen in ein windiges Unternehmen investiert und dabei alles verloren. Nun muss sie ihre Villa räumen, das Münzbergsche Anwesen verlassen und fortan extrem bescheiden leben. b) Wenn Bentley einen Tennisball sieht, kann er sich einfach nicht beherrschen und muss ihn unbedingt holen. Völlig egal, wo der Ball hingeflogen ist. c) Mrs. Münzberg verteilt milde Gaben an verschiedene karitative Läden. So bietet sich Bentley eine gute Gelegenheit, Taffy loszuwerden. Bentley sorgt dafür, dass der tief schlafende Taffy in einem Karton verpackt im Zoogeschäft landet.
Garfield, der Pirat, Teil 3
Liverpool Liz, die neue Besitzerin von Captain Garfields Schiff bietet unseren Helden an, ihnen bei der Suche nach dem "Horn des Überflusses" zu helfen. Als erstes steuert die Truppe die Gluglu-Insel an, um dort den zweiten Teil der Schatzkarte zu finden. Piraten-Papagei Mackuku, der auch hinter der Karte her ist und sich mittlerweile mit Admiral Nermal verbündet hat, folgt ihnen. Zwar gelingt es Captain Garfield und seinen Freunden, den zweiten Teil der Karte zu ergattern, doch müssen sie dabei vor einer Meute wilder Truthähne fliehen. Mackuku bietet an, sie vor den Tieren zu retten - aber nur im Austausch gegen die Schatzkarte...
Beim Quallenfischen fallen SpongeBob und Patrick eine Klippe herunter und landen unter einer Sippe von tiefsten Hinterdeichlern. Obwohl sich unsere Helden tapfer schlagen, was örtliche Sitten und Gebräuche angeht, hilft irgendwann nur noch die Flucht - und nicht einmal die.
Die Ballon-Mission
Die fünf Helden - der Faun Hufius, das Einhorn Blümchen, der Gartenzwerg Herbert, die Fee Twinkle und der Fliegenpilz Tupfen - sollen dreißig Luftballons quer durch den Wald befördern.
Die Luftballons sind das Geschenk von Meister Heiter, dem Vorsitzenden des Rats des Glücks, an seinen Cousin Nochvielheiterer. Diese Mission ist mit allerlei Gefahren gespickt: Spitzes, was die empfindliche Fracht schnell und unwiederbringlich dezimieren kann.
In dieser britischen Animationsserie begeben sich in jeder Folge die fünf mutigen Helden - Hufius, Blümchen, Herbert, Twinkle und Tupfen - aus dem Super Happy Magic Forest auf Mission. Meistens werden sie vom Rat des Glücks - der aus dem Elf und Vorstand Meister Heiter, der Häschen-Dame und Schriftführerin Mümmel vom Amt und der Sonnenblume und Beisitzerin Sonnenschein besteht - dazu beauftragt.
Auf ihren Missionen in andere Welten treffen die fünf Helden auf fabelhafte Wesen wie zum Beispiel Drachen, Hexen oder Kobolde.
Die fünf außergewöhnlichen Charaktere sind gute Freunde, die in direkter Nachbarschaft in einem großen Baum verteilt leben: Oben in den Blättern lebt die Fee Twinkle, im Stamm leben das Einhorn Blümchen sowie der Faun Hufius, und unten im Wurzelgeflecht leben der Zwerg Herbert und der Fliegenpilz Tupfen. Sie helfen sich gegenseitig - ganz nach dem Motto "Hand in Huf" - und nach jeder Mission frohlocken sie, das heißt, sie tanzen und tollen ausgelassen herum. Auch wenn das Meister Heiter, der mürrische Vorsitzende des Rats des Glücks, nicht gerne sieht.
Die Animationsserie geht spielerisch und zum Teil auch parodierend mit dem Märchen-, Fantasy- und Rittergenre um. Sie ist ein originelles humorvolles Programm für Kinder ab 6 Jahren.
Als Fridas cooler Dad zu Besuch ist, versucht Hector die Aufmerksamkeit seiner Enkel zurückzuerobern. // Ronnie Anne und Lincoln planen einen Tag voller Streiche, und Neuling Sid will auch dabei sein.