Peppa und Schorsch sollen die Gemüseabfälle von Oma Wutz auf den Kompost werfen. Im Komposthaufen wohnen Würmer, die Abfälle in gute Erde verwandeln. Damit können Omas und Opas Pflanzen besonders gut wachsen. Peppa schaut sich das bunte Treiben im Garten an. Ob sie den Würmern vielleicht helfen kann?
Milo, Lofty und Lark übernehmen für einen Tag Horatios Eiswagen und sind fest entschlossen, so viel Eis wie möglich zu verkaufen. Doch sie stehen in Konkurrenz zu Herrn Krok, der ebenfalls entschlossen ist, sie zu übertrumpfen. Beide Parteien machen Jagd auf den besten Verkaufsplatz in Milostadt, was zu einem spannenden Wettstreit zwischen den rivalisierenden Eisverkäufer:innen führt.
Milo, Lofty und Lark übernehmen Stevies Stilberatung und helfen ihrer Kundschaft, neue Kombinationen zu finden. Sie verlieren jedoch die Sachen für Mycroft Dubois und müssen ihm daher helfen, aus seiner Komfortzone herauszukommen. Schließlich unterstützen sie ihn dabei, einen völlig neuen Stil zu finden.
Versprechen muss man halten / Die leuchtenden Schuhe / Der Modellwagen
10. Folge
CDN 2010
30'
1. Geschichte: Caillou muss seiner Mami versprechen, dass er seine kleine Schwester Rosie auch in der Sandkiste spielen lässt.
2. Geschichte: Clementine hat neue Schuhe bekommen, die beim Gehen leuchten. Caillou findet die ganz toll und möchte auch solche Schuhe haben.
3. Geschichte: Caillou spielt ständig mit seinem Modellauto und möchte unbedingt noch ein zweites Modellauto haben.
Der Postbote Omar verletzt sich beim Spielen mit seinen Kindern und kann nicht mehr laufen. Trotzdem möchte er weiterhin die Post ausliefern, da er weiß, dass die Menschen auf ihre Pakete warten. Als er jedoch zur Bürgermeisterin muss, kann er die Treppe zum Rathaus nicht hinaufkommen. Rubble und seine Crew helfen ihm, indem sie eine Rampe bauen, damit er seine Arbeit fortsetzen kann.
In Baubucht bauen die Bau-Pfoten einen Plansch-Park, um den Bewohnern Abkühlung zu bieten. Die Bürgermeisterin hat den perfekten Platz am Strand gefunden, aber es fehlt ein Wasser-Sprenger. Camila bringt ein riesiges See-Ungeheuer als Wasser-Sprenger, aber es passt nicht durch die Felsen. Doch Mix hat eine Idee.
Rubble und die Crew werden gebeten, ein neues Spielzimmer für Lucas und Lily zu bauen. Doch ein Eichhörnchen, das von heruntergefallenen Eicheln angelockt wird, lenkt sie ab. Nachdem sie einen Futter-Spielplatz für das Eichhörnchen errichtet haben, schaffen sie es gerade noch rechtzeitig, das Spielzimmer fertigzustellen, bevor die Familie vom Strand zurückkehrt.
Die Vögel von Abenteuerbucht scheinen wie vom Erdboden verschluckt. Selbst die Goldkehlchen, die immer so schön singen, sind verschwunden. Ryder und seine Fellfreunde begeben sich auf die Suche...
Golden Boy und Golden Girl, getarnt als Jett und Lucie, bringen dem Jungen Bram eine Ausstechform für Elfenkekse nach Aberdeen, wo in seinem Kindergarten Plätzchen gebacken werden. Der echte Jett und die echte Lucie sind auf einer Mission auf der Erde und verfolgen die beiden, bis sie landen. Als Golden Girls Nano-Stab versehentlich mit den Keksen in den Backofen gelangt, entsteht ein riesiger Keks, den sie besiegen müssen.
Jett und Sally liefern eine riesige Geschenkkiste nach Kopenhagen in Dänemark. Dort bemüht sich nämlich Jetts alter Freund Noah, einen Robo-Brachiosaurus als Geburtstagsgeschenk für seinen Cousin Tommy einzupacken. Tommy freut sich riesig über sein gigantisches Geschenk und alle unternehmen gemeinsam einen Ausflug zum Park. Als plötzlich die Brücke ausfällt, bietet Brio der Dino sich als perfekter Brückenersatz an.
Lloyd hat den albernsten Hut aller Zeiten entwickelt und lässt ihn nun am Fließband in der Fabrik herstellen. Aber plötzlich bricht der Hebel ab, mit dem er die Produktion stoppen kann und aus dem Schornstein der Fabrik fliegen hunderte von albernen Hüten auf die Stadt herab.
Zee hat sich versehentlich in einer Flasche eingesperrt. Die Mecha Builders eilen zur Hilfe, analysieren die Lage, planen, testen und lösen das Problem.
Henrietta deaktiviert die Alarmanlage im Museum. So gelingt es der Ruff Ruff Gang eine goldene Löwenmaske zu rauben. Aber die Paw Patrol kann der Gang mit der Unterstützung von Wild und der Katzen-Bande das Handwerk legen.
Tracker und Leo von der Katzenbande machen einen Ausflug in den Dschungel. Plötzlich hören die beiden klägliche Laute. Ein Affen-Baby hat sich verletzt.
Endlich ist der neue hochmoderne Tresor eingetroffen, in dem Bürgermeisterin Gutherz den goldenen Stadt-Schlüssel sicher verwahren kann. Aber Bürgermeister Besserwisser lässt sich davon nicht abschrecken.
Keroppi hat eine große Abenteuer-Reise mit seinem Segelboot geplant und Kitty verrät ihm, dass es schon immer ihr Traum war, ein solches Abenteuer zu erleben. Als Keroppi ihr vorschlägt mitzukommen, hat Kitty Zweifel, ob sie Cherry Town verlassen kann. Kittys Freunde sind bestürzt, als sie von der Reise erfahren.
Rio traut sich nicht, mit Rollschuhen die große Rampe runterzufahren, wie seine Freunde. Deshalb will er sich von Keroppi hypnotisieren lassen, um der mutigste Rollschuhfahrer der Welt zu werden. Als "Rio - Der Draufgänger" macht er waghalsige Stunts und will schließlich auf einem Hochseil über den Platz balancieren.
Um ihre Kenntnisse in Dunkel-Magie zu erweitern, beschließen Sophia, Ava und Layla, ein verbotenes Buch aus der Bücherei auszuleihen. Doch als sie es öffnen, entfesseln sie eine gefährliche Macht, die sie nicht kontrollieren können und die ihr Leben bedroht. Nun müssen sie alles tun, um die Konsequenzen ihres Handelns rückgängig zu machen.
Draculaura erfährt, dass Skelita sich auch mit Hexerei beschäftigt und beschließt, ihr zu helfen. Sie zeigt Skelita den "richtigen Weg", eine Hexe zu sein, um sicherzustellen, dass sie ihre Fähigkeiten richtig einsetzt. Draculaura möchte, dass Skelita eine echte und kompetente Hexe wird.
Plucky geht mit Babs und Buster in die Frühlingsferien und wird schnell der neue Star von Burrowville. Währenddessen verpassen Hamton und Sweetie versehentlich ihren Zugstopp und begeben sich auf ein aufregendes Abenteuer.
Monster-Pflanze Eine Fleischfressende Pflanze könnte Grizzys Leben erleichtern und ihm die Fliegen vom Leibe halten. Im Streit mit den Lemmingen wird der Blumentopf der Pflanze zerstört und sie droht einzugehen, doch Grizzy topft sie um und besprüht sie mit einem Dünger - der macht sie jedoch zu einer XXL Pflanze, ebenso wie alle anderen Früchte die die Lemminge in die Finger kriegen.
Die Lemminge liebe laute poppige Musik, doch Grizzy will bei ruhigeren Tönen entspannen. Als die kleinen Tierchen eine Kiste voller Boomerangs finden, können sie die Musixbox aus der Entfernung steuern und Grizzy damit wahnsinnig machen. Dieser findet Pfeil und Bogen und will sich rächen; dafür muss er jedoch erst zielen üben. Eine Verfolgungsjagd beendet die Streitereien.
Um endlich Ruhe zu haben wirft Grizzy die Lemminge nachts raus; einer von ihnen durchfliegt die Nordlichter. Seitdem glüht er nicht nur in bunten Farben, sondern scheint auch magnetische Kräfte zu haben. Grizzy tut es ihm gleich, sodass die beiden sich mit Metall bewerfen. Ohne die Verbindung zur Atmoshpäre sind die Kräfte jedoch nutzlos.
Roby und Bleckt besuchen Lloyd, der sich von seinem letzten Kampf erholt, während Arin Bleckt mit einem Hinweis in Verbindung bringt und Wyldfyre eine Idee hat, seine Pläne aufzudecken. Obwohl es so aussieht, als würde Lloyd nicht mehr aufwachen, schafft er es rechtzeitig zu seinem Match gegen Nokt. Doch Bleckt bricht den Kampf ab und erklärt Nokt zum Sieger, was Fragen aufwirft und die Handlung weiter vorantreibt.
Mats und Malika begegnen auf dem Schulweg dem verzweifelten Cosmo, der nach einem Anstecker seines besten Freundes sucht, um sich besser an ihn erinnern zu können. Sie entscheiden sich, ihm bei der Suche zu helfen, und stellen fest, dass im Lagerraum des Kioskbesitzers ein großes Chaos herrscht. Neben zahlreichen Krimskrams und Erinnerungsstücken entdecken sie dort auch etwas Unbekanntes.
In der Stadt tritt ein Hypnosekünstler auf und behauptet, dass er jeden hypnotisieren und dazu bringen kann, das zu tun, was er will. Malika zweifelt das an.
Die Situation an der Academy spitzt sich zu, als das Wasser von Dunkel-Magie vergiftet wird und die Einhörner ihre Kräfte zu verlieren drohen. Sophia und ihre Freunde setzen alles daran, den Sternenglanz-See zu retten und bekommen dabei unerwartete Hilfe von einer geheimnisvollen Gestalt. Gemeinsam kämpfen sie gegen die Dunkelheit und stellen sich mutig den Herausforderungen, die ihnen bevorstehen.
Adeline veranstaltet ein Vorsprechen für ihr Theaterstück zum Thema Stadtgründer, welches am Stadtgründertag gespielt werden soll. Als Cheese das mitbekommt, reißt sie das Stück an sich und macht ihre eigene abgefahrene Version daraus.
Die Familie sieht im Fernsehen den "Mega-Roboterschlacht-Wettstreit" und staunt über den Hauptgewinn für den siegenden Roboter. Es ist ein Ausflug zum Erlebnispark Utopia. Die Familie möchte unbedingt teilnehmen.
1. Geschichte: Tom und Jerry horten aus Angst vor einem Schneestrum alles Essbare. In ihrer Not schrecken sie auch vor Diebstahl nicht zurück.
2. Geschichte: Jerry und Napoleon heben mithilfe von Dr. Bigbys Graviton die Schwerkraft auf.
Am ersten Schultag fällt Bürgermeisterin Großherz auf, dass sie vergessen hat, die Schule zu bauen. Rubble und seine Crew errichten die Schule, aber stoßen auf einen unterirdischen Bach, der die Baugrube mit Wasser füllt. Mix hat die Idee, die Schule u-förmig um den Enten-Teich zu bauen, was die Enten-Familie als neues Zuhause annimmt.
Bäuerin Zoe möchte auf dem Markt in der Baubucht ihr frisches Gemüse verkaufen, aber ihre Salatpflanzen haben zu wenig Wasser bekommen. Wheeler erkennt das Problem und die Bau-Pfoten helfen Zoe, indem sie Wasser vom Fluss zu ihrem Beet leiten. Doch Biber Knabbi zapft das Wasser ab, bevor es bei Zoes Beet ankommt. Mix hat die bautastische Idee, eine Mauer zu bauen, um das Wasser zu teilen und somit ist Zoes Wochenmarkt gerettet.
Die Bürgermeisterin von Baubucht plant die erste Halloween-Party und hat dafür ein altes, verlassenes Haus ausgewählt, in dem es angeblich spuken soll. Um das Gebäude sicher zu machen, bittet sie Rubble und seine Crew um Reparaturarbeiten. Rubble ist zunächst ängstlich, aber es stellt sich heraus, dass es keine wirklichen Geister gibt.
Alvin möchte wegen seines Fehlverhaltens nicht mehr ständig von Dave angeschrien werden. Er erreicht, dass sich eine Familientherapeutin um die Sache kümmert.
Der Theaterlehrer verkündet in der Klasse, dass wieder eine Zeitkapsel vergraben werden soll, die nach hundert Jahren geöffnet wird, und in die jeder Schüler einen für ihn wichtigen Gegenstand legen kann.
Beim Völkerball sind die Chipmunks so gut in Form, dass sie ein Turnier gewinnen können. Allerdings fällt ihr Mitspieler Kevin aus, der eine Verletzung simuliert.
Theodore hat im Wald eine Hütte entdeckt, die er "magische Hütte" nennt. Jedes Mal, wenn er die Tür öffnet, findet er dort die wunderbarsten Sachen vor und schleppt sie nach Hause.
Einmaleins der Elemente Durch ein Amulett hat Grizzy plötzlich Windkräfte. Die Lemminge klauen es um in einem Tornado zu spielen. Nach und nach werden weitere Elemente freigesetzt, mit dieser vollständigen Palette scheint Grizzy seinen Alltag vollkommen im Griff zu haben - bis die Lemminge mal wieder für Chaos sorgen.
Bären-Sitter Grizzy und die Lemminge streiten sich ums TV-Programm. Der Bär findet einen Kreisel, der die verschiedenen Altersstufen bestimmten kann - so wird Grizzy ins Welpenalter zurückversetzt und benötigt einen Babysitter. Auch die Lemminge erwischt es nach und nach, doch sie verstehen den Kreisel und versuchen, Grizzy in seine Ursprungsform zurückzubringen. Stattdessen macht er eine zeitliche Zwischenstation im Rentenalter.
Ein Einhorn-Regenbogen-Elch fällt Grizzy durch sein Fernglas auf, dieses will er fangen, um seiner Geliebten eine Freude zu machen. Er tappt in eine Falle der Lemminge, die das Einzelstück ebenfalls für sich gewinnen wollen. Wie in einem Mario Kart Parcours verfolgt Grizzy die Lemminge auf dem Einhorn-Elch.
Auf dem Radar Grizzy findet ein Navigationssystem, welches ihn zu einem Anhänger führt - alles ein Trick der Lemminge, um ihn zu beklauen. Doch der Bär nutzt diese Strategie für sich um die Lemminge immer wieder ausfindig zu machen. Ein Höhepunkt ist erreicht, als sie gemeinsam einen Tank voller Schokolade crashen.
Die Lemminge spielen Zorbing mit Küchenutensilien, bis sie eine richtige Kugel dafür finden, die sogar ferngesteuert werden kann. Grizzy gerät mal wieder aus Versehen dazwischen und versucht, sich aus seinen Glaskugeln zu befreien.
Mats und Malika begegnen dem Daruma Kikujiro, der verzweifelt daran arbeitet, den Wunsch einer mysteriösen Person zu erfüllen, um sein zweites Auge zu erhalten, wie es für Darumas üblich ist. Ohne zu wissen, welche Konsequenzen dies haben könnte, entscheiden sich Mats und Malika, ihm bei seiner Mission zu unterstützen.
Malikas Eltern haben aufgeräumt und einen alten Brotkasten in den Sperrmüll gegeben. Malika stellt fest, dass sich ein Poltergeist bei ihnen zuhause eingenistet hat.
Am See treffen Mats und Malika auf Königin Hydra, die sie um Hilfe bittet. Doch dann taucht Tintenfisch Tako auf und lässt Hydra verhaften! Mats und Malika wollen die Vorwürfe gegen sie aufklären.
Als Malika und Mats zur Schule wollen, versperrt ihnen eine Baustelle den Weg. Nach einer Abkürzung suchend, treffen sie auf die Ruinen eines uralten römischen Amphitheaters...
Die junge Nina Bower versucht als Dating-Coach, der Liebe auf die Sprünge zu helfen. In ihrem eigenen Privatleben sieht es allerdings weniger amouröse aus. Schon seit langer Zeit lebt Nina allein in New York. Da wendet sich ein waschechter Prinz an sie und bitte sie um ihre professionelle Hilfe, um sich in der Dating-Szene der Metropole zurechtzufinden. Dabei kommen sich die beiden auch privat immer näher.
Mit Anna Hopkins, Ryan Bruce, Ed Pinker, Dianne Aguilar, Alia DeSantis, Cathrine McGregor, Michael Brown, Clyde Whitham, Byron Abalos, Dawn Ngo
Die Sendung konzentriert sich vor allem auf die Rolle der Herzogin von Cambridge in der königlichen Familie und ihre Arbeit während der Pandemie - von ihrem Projekt "Hold Still" bis hin zu den unzähligen Videoanrufen, die sie und der Herzog von Cambridge mit Mitarbeitern im Gesundheitswesen führten. Ein besonderer Fokus liegt auf der Vorliebe der Herzogin von Cambridge für Kinder und ihre Begeisterung für Fotografie.
Mit Achim Buch, Johannes Semm, Volker Hanisch, Katharina von Keller, Kristina von Weltzien, Dagmar Dreke, Julia Casper
William & Kate: Thronfolger zwischen Tradition und Moderne
GB 2020
65'
Eine Dokumentation über die Beziehung zwischen Prinz William und Kate Middleton. Welche Vorbereitungen muss ein Prinz treffen, um sich auf die spätere Rolle als König vorzubereiten?
Die Sendung konzentriert sich vor allem auf die Rolle der Herzogin von Cambridge in der königlichen Familie und ihre Arbeit während der Pandemie - von ihrem Projekt "Hold Still" bis hin zu den unzähligen Videoanrufen, die sie und der Herzog von Cambridge mit Mitarbeitern im Gesundheitswesen führten. Ein besonderer Fokus liegt auf der Vorliebe der Herzogin von Cambridge für Kinder und ihre Begeisterung für Fotografie.
Mit Achim Buch, Johannes Semm, Volker Hanisch, Katharina von Keller, Kristina von Weltzien, Dagmar Dreke, Julia Casper
Während sie sich auf eine Fossiliensuche vorbereiten, zwingt ein Regenschauer Billy, Jojo und Susi, den Nachmittag drinnen zu verbringen. Sie sind enttäuscht, bis sie in einem Heft von einem Malwettbewerb erfahren. Nach anfänglichen Meinungsverschiedenheiten sprudeln die Ideen und sie beginnen, ein verrücktes Abenteuer zu schreiben.
Billy geht gemeinsam mit Jojo und Didis kleinen Geschwistern zu Barbaras Bücherkutsche, um sich den neuen Comic von seinem Helden "Jesse Dog" zu besorgen. Statt Barbara finden sie einen neuen Bibliothekar an der Kutsche vor, der sich viel mehr für die kleinen Hasen zu interessieren scheint als für Bücher. Können die Drei das Rätsel um den neuen Bibliothekar lösen?
Heute ist Linus Löffel zum Spielen bei Schorsch eingeladen. Luzie Locke ist zeitgleich bei Peppa zu Besuch. Die kleinen Jungs wollen aber nicht das Gleiche spielen wie die Mädchen - es gibt Streit. Ob sie einen gemeinsamen Kompromiss finden können?